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 【ゲームレビュー】
 空の軌跡 the 1st
 (Switch)
de spiriarto & lucy【変人変態管理人のサイト】




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【愛】神(98点)

販売元: Falcom
開発元: Falcom
発売日: 2025年9月19日
キャラデザ: 詳細不明
シナリオ: 詳細不明




 ・ (終)クリア後感想と総評 (2026/6/1)
 ・ プレイ#49 終章終了 〜 全クリア! (2026/4/18)
 ・ プレイ#37 3章 終了まで (2026/2/8)
 ・ プレイ#28 2章 終了まで (2025/11/29)
 ・ プレイ#21 2章 ルーアン到着まで (2025/10/26)
 ・ プレイ#16 1章 ヴァレリア湖畔まで (2025/10/17)
 ・ プレイ#9 序章 終了まで (2025/9/29)
 ・ プレイ#3 序章 翡翠の塔クリアまで (2025/9/24)

(関連リンク)
  ・【ゲームレビュー】空の軌跡 the 2nd (Switch)

  ・★頂いたコメント3(ロマンサーさん)
  ・★頂いたコメント2(みうさん)
  ・★頂いたコメント1(ロマンサーさん)



(空の軌跡 the 1stを知らない方向け、本作の結論)

王道RPGだった原作が超進化!プレイしたら最後、次回作を買わざるを得なくなる神作品!

空の軌跡 the 1st


※【2025/10/9〜のサイト内問題】 スマホ閲覧時、「Google Chrome」「Microsoft Edge」で本文が拡大されなくなりました。スマホ閲覧の場合、「Firefox」か「Safari」をオススメします。あるいは↑のnote版をご利用ください。


ゲーム仲間、ゲームサイト同志の皆さん。
こんにちは。変人変態管理人のartoです。


これを書き始めるは2026年5月20日。
昨日の都内は、
5月にもかかわらず30℃という気温。
外からの日差しで室内が暑く感じる仕事場。
今年の夏は一体どうなってしまうのか。
今から憂慮している管理人です。皆さん、いかがお過ごしでしょうか。



私は最近、 「愛すべき二次元キャラ 第二幕」ページを伸ばす意欲が高まってます。 一時は下火になった当ページの意欲が再燃。 要するに「二次元の我が嫁」をもっと増やしたいのです。二次元キャラのハーレムをつくりたいのです。



・・・・・・



冒頭からこんなことを書くと、
「ヤベェ奴が来た」
「このサイトの管理人はオタクで変態だったのか」

と思われる方がいるかもしれませんが、
そうです、私が変態管理人です(志村けんの変なおじさん風に)


しかし、やる気や変態が十分にあっても、
お仕事で時間が十分に取れないのがもどかしい・・・。
コツコツと積み上げていく所存。
少し辞めていたアニメにもアンテナ広げ、我が嫁を探しにいきます。
( 最近観ているアニメ=『リコリス・リコイル』)

空の軌跡 the 1st

さて、『空の軌跡 the 1st』をクリアしたのは前回の記事で書いた通り。
クリアの証明画像も前回の「Fin」を参照ください。 今回はクリア後感想です。
複数ゲームを並行でプレイしてるのもありますが、時間がかかりました! しかし長々とプレイした甲斐のあるソフトでした。






1.ゲーム概要と購入経緯
空の軌跡 the 1st

本作『空の軌跡 the 1st』はどんなゲームか。
まず『軌跡シリーズ』の説明からしましょう。


『英雄伝説 軌跡シリーズ』は、
ゲーム会社「日本ファルコム」(falcom) が送る作品群で、 今やfalcomの代表シリーズです。


2004年に第1作である『英雄伝説VI 空の軌跡』が発売され、2026年までに『英雄伝説VII』、『英雄伝説 閃の軌跡』、『英雄伝説 創の軌跡』、『英雄伝説 黎の軌跡』、『英雄伝説 界の軌跡 -Farewell, O Zemuria-』が発表されている、長く続いているシリーズです。


その軌跡シリーズの第1作目である
『英雄伝説VI 空の軌跡』。
『空の軌跡』自体が原作当時、


『英雄伝説 空の軌跡FC』
『英雄伝説 空の軌跡SC』
『英雄伝説 空の軌跡 the 3rd』



の3部作で発売されました。
本作はその『英雄伝説 空の軌跡FC』の3Dリメイクとなります。未知の方にはややこしいかもしれません。『軌跡シリーズ』一番最初の作品のリメイクということですね。


(※『空の軌跡FC』も、厳密には「背景3D+デフォルメ3Dキャラ」だったと思います。なので、本作は「等身大3Dキャラの3Dフルリメイク」というのが正しいかもしれません。文章の間違いは各自で補完お願いしますw)

空の軌跡 the 1st

本作の公式ジャンルは「ストーリーRPG」。
公式でストーリーを推しているようです。
3D画面のRPGとなっていて、「クイックバトル」「コマンドバトル」という2種類のバトルシステムを携えたゲームになっています。


お話は、
「リベール王国ロレントの街近くに暮らす、
遊撃士(民間の安全と地域の平和を守る職業)の父を持つ少女エステル。
彼女は遊撃士への憧れからその道を志したひとり。姉弟同然に育ってきたヨシュアとともに遊撃士を目指して修行に明け暮れていた。


ある日、
エステルの父カシウスのもとに一通の手紙が届く。
手紙を読んだカシウスは急用ができたと言って
エステルとヨシュアの2人を置いて旅立ってしまう。


《準・遊撃士》になっていた2人は、
カシウスが引き受けるはずだった仕事を
代わりに引き受けることになり、父の行方を探す旅に出るのであった」(公式HPより。一部改変)

というもの。


リベール王国という架空世界が舞台のRPGで、
キャッチコピー「忘れられない旅になる」がまさに! プレーヤーにとって、忘れられない物語になると付け加えておきます。

空の軌跡 the 1st

本作の制作会社は、前述したfalcom。
1981年からある古参のゲーム会社で、
ゲーマーなら知っている方は多いことでしょう。
代表作に『イースシリーズ』、本作『軌跡シリーズ』があります。


管理人とfalcomさんの縁は古いもので、
小学生の頃にやった『ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー』(FC)、『イース�供�(FC) にまで遡ります。 しかしその後、縁が離れて、次は大学時代の『イースIIエターナル』 (PC) 。そして十数年後の『空の軌跡FC』 (PC) という軌跡になります(←ややこしい日本語)



本作のシナリオライターはfalcomの竹入久喜さん。
falcom社長の近藤敏洋さんも関わっているようです。
本作のキャラデザはfalcomスタッフ。
特定のイラストレーター名は公表されていない模様。


そして本作の購入経緯。
『空の軌跡FC』をプレイしてから『空の軌跡シリーズ』LOVEになった私。2024年に本作が発表された時から購入予定だった訳でして。 発売記念抽選会に参加するべく、わざわざ予約して購入した流れになります。



ちなみに、
管理人の『軌跡シリーズ』のプレイ歴はプレイ#3に書きました。 まだまだ軌跡ペーパードライバーである管理人のつたない感想になりますがどうぞよろしく。次の項から本作の魅力を説明します。



2.『空の軌跡 the 1st』の魅力とは?
◎ 魅力的な登場キャラクターたちと会話の楽しさ
空の軌跡 the 1st

(1章終了時。酒豪の美女2人に怖気づくオリビエさんの図w)


本作の魅力その1「キャラ」。
本作、というより軌跡シリーズ全体において、
falcomさんがキャラにどれくらい力をかけているか。シリーズに登場するNPCのつくりこみを見れば判ります。


私のこれまでの経験から、
ゲームにおける「キャラゲー」「キャラ特化ゲー」というのはやはり強く、 仮にシステムやシナリオが多少悪くても、キャラがよく描かれてれば、それだけで評価を覆せる力があると感じてます。



では、本作の魅力あふれるキャラを軽く説明していきます。



・エステル(CV高柳知葉)

空の軌跡 the 1st

名前はエステル・ブライト。
本作主人公の1人。
リベール王国で民間人の安全と街の平和を守る遊撃士(ブレイサー)見習い。


本作はこの16歳の可愛い少女が主役。
陰と陽でいえば陽。
太陽のような、元気一杯の女の子で、
周りの者を惹きつける明るさを持っています。


色気の面ではまだまだでありますが、 旅の途中で恋する乙女へ変貌していく姿には、 プレーヤーのほぼ100%をニヤニヤさせる力があります。ジト目の破壊力あり。 貴重なツインテール属性でその筋のオタクも満足♪ 口癖は「あんですってー!」。


次は、厳密には違うかもしれませんが、
もう1人の主人公と言ってしまっていいでしょう。



・ヨシュア(CV藤原夏海)

空の軌跡 the 1st

名前はヨシュア・ブライト。
5年前、ブライト家に引き取られた少年で、エステルとは義理の家族。
同じく遊撃士見習い。エステルの相棒のような存在。


エステルちゃんが陽ならヨシュア君は陰。 冷静沈着な性格で、エステルちゃんへのツッコミにより非常によいバランスが保たれている。 ジョゼットさんやダルモア邸のメイドさんを惚れされるその甘いマスクに、 多くの女性プレーヤーが「ほぉおぉおおおおおおぅ……!」(『レイジングループ』の李花子さん)と唸ること必定。


また、ある意味本作の「ヒロイン」と言ってもよく、

空の軌跡 the 1st

こんな美人のメイド姿を披露されたら、 ノンケの私も「ヨシュアきゅん☆、スーハースーハー、アッー!」とならざるを得ない。 ただし、彼には大きな秘密があり・・・。


本作は、上記ダブル主人公が
まさに陰陽太極図のような絶妙なバランスを誇っていて、 全RPGの主人公中、屈指の魅力を持っていることを皆さんにお伝えしておきたく。



次に、
脇を固める主要キャラも
極めて魅力的で。



・シェラザード(CV安済知佳)

空の軌跡 the 1st

遊撃士ランクC級。
「銀閃」(ぎんせん)の異名を持つ正遊撃士。 エステルたちにとっては先輩であり姉のような存在。 褐色の肌とシルバーヘアが特徴で性格は姉御肌。 鞭による攻撃はモンスターだけでなく、世のドM男性へも驚異的ダメージ(回復)を与える。


3Dになって表現が強化された豊満なお胸は、私の(別の部分への)集中力を高めるのに十分なものであった。アイナさんとともに、酒豪女性の恐ろしさを教えてくれる逸材。



・オリビエ(CV子安武人)

空の軌跡 the 1st

リベールの北にある
エレボニア帝国からやってきた旅の演奏家。
第一印象はどこか貴族の雰囲気を醸し出すが、 その実、ただのおバカであるw


しかし、本作の諸所で多くのお笑いを提供してくれ、
彼が本作の魅力に大きく貢献しているのは否めない。 CV子安さんの演技が彼のお笑いを増強。 プレイ中、どれだけ腹がよじれたことかw



そんなドアホなオリビエさん、実は色々とあり・・・(ネタバレのため自重)



・クローゼ(CV羊宮妃那)

空の軌跡 the 1st

クローゼさーーん!むぎゅーー!(横から抱きつき)


ルーアン地方にある名門「ジェニス王立学園」に通う女子生徒。 16歳のJK(女子高生)に反応した貴方、少しは自重しましょう!(↑)
画像左にいるのは友達のシロハヤブサ・ジーク。 決してナコルルでは御座いませんw (『サムライスピリッツ』参照)


紫のショートヘアと穏やかな性格が魅力の一方で、 細剣を手にした時の可憐さも大きな魅力。 クラフト「ヴァイスアウラ」「シュトゥルム」のモーションが実に美しく、何度でも見たくなる。



本作で3D化し、クローゼさんの可愛さが1.5倍に!
可愛くなり過ぎて、私、トキメキ☆胸キュンで御座います (*´∀`*)
原作のCV皆口純子さんが素晴らしくて、
本作からCV羊宮妃那さんに交代し、初めは「どうかな〜」と思いましたが、羊宮妃那さんで良かったです!合ってました!



そんなクローゼさん、実は色々と謎が・・・(本作、謎があるキャラ多すぎない?w)



・アガット(CV八代拓)

空の軌跡 the 1st

「それは剣と言うにはあまりにも大きすぎた」剣を持つ若手遊撃士。 遊撃士ランクはB級。


性格は無愛想で口が悪い。
初登場からエステルちゃん達に大きな態度を取り、
プレーヤーからの印象はイマイチ。
が、物語が進むにつれ不器用な優しさを見せ始める。


重剣を扱うだけあって頑強な身体をしており、
上半身裸の衣装「アガット・湯着」の姿は、ご婦人プレーヤーの見どころかもしれない。


尚、のちに幼女好きであることが判明。
いくら私が変態管理人といえども、アガットさんのその気持ち、私には分かりませんな(キリッ)



ティータ(CV飯田ヒカル)

空の軌跡 the 1st

ティータちゃん、キタコレ!嗚呼〜〜、幼女好きになるぅぅぅ〜〜〜!


うん、これならアガットさんがロリ好きになるのも無理はないね(前言撤回)



ツァイス工房を手伝っている、
天才導力学者ラッセル博士の孫娘。 若干12歳。
なんだおまえら、好きなものに年齢は関係ないと言っておろうが!(逆ギレ)


優しく健気な性格で、
『AIR』(PC18禁など) の観鈴ちんみたいな良い子!
この子も3Dになって(萌え的な)破壊力大幅アップ!
「あのあの」「でもでも」と話す仕草、導力砲をぶっ放す(笑)アクション。 一挙手一投足が愛らしい!幼女好きの諸兄は必見!多分、ティータちゃんのロリパワーに失神すること間違いなし。



ジン(CV稲田徹)

空の軌跡 the 1st

実はジンさん、かなり好きです。キャラ的にもバトル性能的にも。


リベールの東に位置する
カルバード共和国出身のベテラン遊撃士。
遊撃士ランクは大陸全土に20人程しかいないというA級。


熊のようなバカでかい体から繰り出される 泰斗流(たいとりゅう)武術は、 並の遊撃士数人に匹敵する力を持つ。
性格は気さくで、エステルの先輩遊撃士として非常に頼りになる存在。 ただ女性にめっぽう弱い点は、変態管理人として同情を禁じえない。


時に気孔でクルツさんを回復し、
時に酔った演技でエステルたちを助ける。
A級遊撃士の実力を如何なく発揮!
誰だぁ〜!ジンさんを「不動のジン」ならず「不遇のジン」と言った奴は〜!



主要キャラは以上。
上記以外にも、
アネラスさん、ユリアさん、ロランス少尉、タマネギ大佐、巨乳雌狐など、 すべて書いていたらとても紙面が足りないほどの 魅力的なキャラクター達が本作に登場しています。



そして、
キャラの魅力はサブキャラに留まらず、
各街にいる名前付きNPC1人ひとりにまで広がり、



「人が息づくリベール、ゼムリア大陸という 一つの空想世界」を現実性高く構築している。 それが本作、あるいは軌跡シリーズの大きな魅力だと思います。 本作を知らない皆さんは、ぜひキャラとやりとり、その世界を味わっていただきたく。



○ 3Dグラフィックのよさと演出面のパワーアップ

空の軌跡 the 1st

原作の頃から魅力的だったキャラクターを、
さらに後押ししたのが本作の3Dグラフィック。


プレイ#3で書いた「Switchの性能差による画質の不安定」を横に置けば非常に美麗であり、ここまで滑らかで安定した3Dキャラグラフィックは他のゲームで見たことがないほど!


調べたところによると、
最新のグラフィック技術を使い、
「トゥーンレンダリング」(3DCGをアニメ調にする技術) されているらしい。
たしかに、ゲームのグラフィックでありながら、 まるでアニメキャラが動いているようなレベルなんです。



また、単にグラフィックが美しいだけでなく、
シーンにおける


・キャラの表情変化
・口や瞳の動き



そのような演出群が極めて高いレベルでまとまっていて、 原作のあのシーンが!涙なしでは見られないエステルとヨシュアの名シーンが! 大幅にパワーアップして表現されている。 プレイ中何度「軌跡1st、半端ない!」と思ったことか。 原作既プレイの方も、未プレイの皆さんも、ぜひこのキャラとやりとりと世界を(略)


(※画質の不満について、これまでの感想に書いてきましたが、 「Switch携帯画面だと画質の粗い時がある。大画面に映せば問題ないレベル」 というのが今の結論です)



◎ 原作から進化を遂げたバトル
空の軌跡 the 1st

(エステルちゃんのクラフト「掛け声」。掛け声だけでも2〜3パターンのカメラワークがある。GOOD!)


本作の魅力その2「バトル」。
原作『空の軌跡FC』では、ほぼ単純なタイムライン制のコマンドバトルでした。


本作はそのコマンドバトルを改良、進化させ、 さらに「クイックバトル」「コマンドバトル」という2つのバトル形態を搭載。 新鮮で自由、かつ、スピーディーで爽快感のあるバトルを味わえるのが本作の推しポイントです。



バトルシステムの基本部分については、
プレイ#3とプレイ#9にある程度書いたので、そちらか公式をご参照ください(適当)


これまでの感想で書いたのと
被っている部分があるかもしれませんが、
バトルで良かった点を再度書きます。


○ ブレイブアタックの爽快感

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

「ブレイブアタック」というのは、
敵にダメージを与えた後に入れられる追撃のこと。
スタン中の敵などに攻撃すると発生します。


発生した時は画面に「STRIKE!」と表示され、
プレーヤーがボタンを押すことで追撃になります。
このシステムがすごく良かった!


例えば、ジンさんのクラフト「天魁拳」や 大技アーツ「エアロストーム」を使い、 画面に「CRITICAL!」がバーン!と表示される。
その後、表示されるキャラの顔と「追撃」ボタン。ボタンを押すと、素早く攻撃して戻るヨシュア君。


この一連が気持ちよくてねぇ〜 (*´∀`*) ブレイブアタックがあるだけで明日また頑張れる(?)。そんな中毒性がありました。



章が進むにつれて、 2人で攻撃する「チェイン」、
全員でボコボコにする「バースト」と選択肢が増えていき、 爽快感が増していくのも◎。


こういった余計な演出が入ると
バトルテンポが悪くなりそうなものですが、
演出を巧みに調整することで、
むしろテンポのいいバトルに仕上げているのが素晴らしい!
(途中で放置している『閃の軌跡�機戮猟彪發茲螢好圈璽妊�ーに。これもfalcomさんの試行錯誤の賜物でしょう)



また、行動後に ランダムで発生する「サポートアビリティ」。 敵への反撃や、味方へのバフ(能力アップ)がメインでありますが、 ブレイブアタックとサポートアビリティがポンポン発生することで局面が優勢になっていく感覚、ノリノリ感。これは文章で説明しづらいものがあります。



以上、本作の「臨時収入がポンポン入る」的バトルシステム。 私は「good!バトルシステム賞」をあげたいですね。



○ 各種クラフト、アーツの演出

空の軌跡 the 1st

バトルの演出面で言えば、
クラフト(必殺技)、アーツ(魔法)の演出が実に素晴らしかった!グレイトだった!


原作ではデフォルメキャラだったクラフトを、
よくここまで忠実に、美麗に、3D化させたものです。


例えば、
ヨシュア君の「絶影」。
エステルちゃんのクラフト全般。


皆さん、「旋風輪」「捻糸棍」(ねんしこん)を放つエステルちゃんをよーく見てください! 攻撃が当たるまで、生き生きとした、多彩な表情を見せるエステルちゃんを。 これはfalcomさん、エステルの魅力が3Dで表現されるため、かなりこだわったんじゃないでしょうか。


プレイ開幕、ロレント地下水路にて
エステルちゃん、ヨシュア君のクラフトを見た時点で、 その演出の凄まじさに私は思わず脱衣、もとい脱帽しました!

空の軌跡 the 1st

他にも、
オリビエさんの「ハッピートリガー」のコミカルさ。 クローゼさんの「ヴァイスアウラ」の麗しさ。 ティータちゃんの「スモークカノン」の可愛さ。クラフトのGOOD点をあげたら枚挙に暇がありません!


私が特に好きなのはクローゼさんの「シュトゥルム」(上図)。 レイピアで敵を斬ってから振り返る演出がカッコよく、 これにブレイブアタックが重なるともうたまりません!うっ!・・・ふぅ・・・(意味深)



○ 主要キャラのクラフト性能が強化

原作の各クラフトにも、デバフや遅延(敵の行動順を遅らせる)といった付加効果はありましたが、本作になってほぼすべてのクラフトが強化 & 新クラフト登場となり、どのキャラも使い甲斐があるようになったのが好感触。ここからは主要キャラの性能を語らせていただきます。既プレーヤー向けの内容。



(※このあたりで記事の約半分です。長くて飽きてきた方、目次へ戻りたい方はこちら)



・エステル

空の軌跡 the 1st

一番お世話になったのは「捻糸棍」。
威力200(通常攻撃の2倍)。範囲が扇直線で、駆動解除とボーナス奪取なのが大きい。


「金剛撃」は単体ながらクラフト最大威力の250。スタン大。封技30%が意外と敵を足止めしてくれて○。最強武器「大極棍」を装備したこの技の威力は抜群!


おなじみ「旋風輪」も側面特効(威力1.2倍)とSTR↓が付いたのが地味に嬉しい。 というか、攻撃位置による〜特効というシステムを取り入れた制作陣に拍手。


・ヨシュア

空の軌跡 the 1st

「絶影」様様と言える活躍ぶりは原作と同じ。 「ホントに直線Sか?」と疑いたくなるほど、横幅広く巻き込んでくれる攻撃範囲に感謝。


あとは「魔眼」。
原作同様、遅延(中)が強力で、
本作ではさらに混乱20%というパワーアップぶり!混乱に助けられた場面は結構ありました。


駆動解除の「双連撃」、高威力の「朧ーおぼろー」と他のクラフトも無駄はない。これはヨシュア君だけでないのですが、サポートLV5で覚える「堅守」が有用過ぎます!正直、これがうまく出るか出ないかで難易度が変動するレベル。


・シェラザード

空の軌跡 the 1st

原作よりだいぶパワーアップして嬉しいです。
「シルフェンウィップ」は暗闇40% + 遅延(小)+ SPD & MOVダウン。「バインドネイル」は側面特効+封技40%。後者の封技40%は何気に役に立ってくれました。


原作で猛威を振るった「ヘブンズキス」は円L、STR & SPDアップでCP+15とさらに効果が高まるという(ただ消費CP90というのが(^_^;))。他のキャラ同様、シェラ姉のクラフト演出もすべてイメージに合致してるのがイイ!


一番好きな演出はサポートアビリティ「運命の輪」(上図)。CP+15、全能力アップという効果に、これが出るともうノリノリですw


・オリビエ

空の軌跡 the 1st

本作は全体的に、クラフトがアーツより強くなった印象で、 アーツキャラだったオリビエさんの印象は少し薄くなったか。


ただそれでも、各種攻撃クラフトは使えますし、 何よりほぼ全画面、HP & EP25%回復、デバフ解除の「ハッピートリガー」。 使い勝手は段トツ!これがあるため、デバフ主体の敵に必ず連れていきました。 高いEPのおかげで「クロックアップ改」が使いやすいのもいいですね。


・クローゼ

空の軌跡 the 1st

原作における「ケンプファー」のSTR & DEF50%ダウンが強すぎたので、さすがに弱体化されています。それでも威力200、側面特効は嬉しい部分。「シュトゥルム」には遅延(中)、凍結40%が付いて攻撃補強。


そして新技「ヴァイスアウラ」。心眼(命中率+120% & 回避率+60%)とデバフ解除のこの技は、オリビエさんの「ハッピートリガー」に近い使い方が可能。攻撃面は少々貧弱と感じられますが、本作はブレイブアタックがあるので、攻撃低のキャラでも戦えるのがよい所。 まあ、クローゼさんと各クラフトの演出が美しいので、何となくメンバーに入れちゃうんですけどねw


・アガット

空の軌跡 the 1st

一緒に戦える期間が少ないので、
何かと印象の薄いアガットさん。
1stではロリコンにも目覚めないですし、ロリコンダイブ、もといドラゴンダイブもありませんしね。高い腕力から繰り出す「フレイムスマッシュ」の威力と重量感のある演出がよかった。あとは堅守キャラ。


・ティータ

空の軌跡 the 1st

アガットさん同様、バトルにおいて影の薄さが否めないティータちゃん。でも許す。可愛いから許す。


「スモークカノン」で暗闇を付加させるのが基本戦法。HPとCPを回復しつつデバフ解除できる「バイタルカノン」も大きな魅力。サポートアビリティ「セルフメンテナンス」のデバフ解除、3ターンデバフ無効も何気に大きい。この技のいたいけなアクションに管理人は満足です (*´∀`*)


・ジン

空の軌跡 the 1st

アクセサリを装備させてたためか攻撃力が非常に高く、 また初めから「堅守」を持っていて、攻守ともに活躍してくれたジンさん。


単体には遅延と背面特効の「天魁拳」。
複数にはスタン大と高い威力(威力275)の「龍閃脚」。


そしておなじみ「龍神功」。 最終戦にはジンさんを連れて行くべきだったと後悔・・・。 『空の軌跡SC』でのSクラ「泰山玄武靠(たいざんげんぶこう)」が早く見たいですね。



バトルの魅力は以上です。
バトル全体におけるクイックバトルの重点性が低かったのは予想外でした(クイックバトルだけでゲームを攻略できるものでなく、コマンドバトルの前座的立ち位置だった)。ですが、コマンドバトルが大変魅力的に仕上がっていたので、まったく問題ありませんでしたね。



◎ 次回作を買わざるを得ない、秀逸なストーリー
空の軌跡 the 1st

本作の魅力その3「お話」。
原作の時から「王道RPG」と言われた通り、本作のストーリ−は王道。
奇をてらったシナリオも刺激的でありますが、王道はやはり親しみやすく、安心感、安定感があります。


遊撃士を目指すエステルとヨシュア。
父・カシウスが旅に出ていき謎の失踪。
その後、カシウスの行方と失踪事件を追うため、
リベール各地をまわる二人だったが、
物語は予想を超えた大きな方向へむかっていき・・・。



小さな出来事が大きな事件へつながっていく感覚。 序章から段階的に面白くなっていく丁寧なストーリー構成。 背後にうごめく大きな力の存在。 それを推理する、ミステリー的なドキドキ感もあります。


原作プレイ済で展開を知っていたにも関わらず、
3章終了時に
「空の軌跡のお話ってこんなに面白かったか!」
とあらためて感心してしまいましたw

空の軌跡 the 1st

もう1つの見どころはエステルとヨシュアの未来。


ゲーム開始当初、ヨシュアのことを家族であり弟のように思っていたエステル。
物語が進むにつれて、その関係が変化していきます。


本作が終わる時には、□□□が○○○の前にあらわれて、その後、○○○と×××が、アァーーッ! もうこれ以上は言えない・・・。ネタバレになるからもあるけど、これ以上書くと私の心が抉られるから言えない・・・。


未プレイの方はぜひ、その目で確かめてください。


そして本作をクリアした方は次回作を買わざるを得なくなるでしょう。 1stをクリアして2ndを買わない選択が出来る人間、地球に存在するのか? いたらどうぞ、名乗り出て下さい。本作はそんな魅力的な物語となっております。
(ネタバレすると楽しみ半減なので注意してくださいね)



○ その他の良い点
空の軌跡 the 1st

(原作でも好きだったユリアさんがさらに美人に!我、歓喜!)


ここまでキャラクター、バトル、ストーリーと 本作の大きな魅力を挙げてきました。
ここではそれ以外の良い点を2つ。


○ 声優の選定

プレイ開始時、エステルの父・カシウスの声に
「ちょっと違和感あるなぁ〜」
と感じたりしましたが、
プレイを終えると、
「声優さん、すべて良かった!」
に変わりましたw


どのキャラも原作のイメージに合致したボイスで、
これはfalcomさん、かなり厳選されたのではないでしょうか。


中でも出色だったのは、 エステル役の高柳知葉さんとヨシュア役の藤原夏海さん。
この二人は、もうね・・・・・・優勝! 正直、言葉にならないほどのイメージとの合致具合! 高柳さん以上に、エステルちゃんの元気さ、天真爛漫さにマッチする方はいるのだろうか?そう思ってしまうくらい大称賛、大絶賛です!


○ セーブ、ロードが超速

ゲームというのは大体、電源を入れてからタイトル画面が出るまで、 いくつかの制作会社のロゴが表示され時間がかかるものです。
FC、SFC時代はカセットと電源を入れたら一瞬だったのに、どうしてこうなった・・・(←老害管理人)


ところが、本作はタイトル画面が出るまで極めて速い!
セーブとロードも超速! あまりに速いので「きちんとセーブされたかな?」と疑ってしまうほどw
本作に限らず『碧の軌跡』も『閃の軌跡�機戮眤�かった。 falcomさんのユーザーを想う気持ちの賜物なのでしょう。falcomさん、ありがとう。



3.『空の軌跡 the 1st』の気になる点
空の軌跡 the 1st

ここまで『空の軌跡 the 1st』の魅力、良い点を長々と書いてきました。


本作を知らない方、未プレイ者の方はこれを読んで「ココの変態管理人は良いことしか言わないな。falcomの回し者では?」 と疑念を持たれているかもしません。 ですが違います。いくら変態の私でも気になる点はありました。 2点ほど書きます。


△ パートボイスが一部中途半端

プレイ#28で書きました。
本作はすべてのシーンに声が入るフルボイスでなく、 一部のイベントシーンに声が入るパートボイスを採用しています。


それは構わないのですが、 イベントシーンにおいて、エステル達主人公メンバーが喋らないで相手側だけ喋る、 はたまた、ボイスがあるキャラでもイベントシーン中すべてを話す訳でなく、 会話の途中から急にボイスが入ったりする。 この辺が中途半端に感じました。


フルボイスだと制作費がかかるからか、あるいは、容量が大きすぎるからか。 個人的には、ボイスを入れるイベントシーンなら、すべてのキャラがすべて話す。入れないシーンならすべて入れない。 そのように統一してほしかったですね。


△ Switchの性能による、3Dグラフィックの乱れ

こちらはプレイ#3、プレイ#9、上に少し書いたこと。 会話シーン、イベントシーンにおいて、 グラフィックが粗くなることがある。 ただ、プレイが進むにつれて「まあ、こんなものだろう」と受け入れられるレベルでしたし、 携帯モードから大画面に映すことで緩和されるので そこまでのマイナスになりませんでした。


発売記念抽選会で見たプレイ動画は超美麗でヌルヌル動いていたので、 これから購入を考える方は、PS5、Switch2版を買えば大丈夫だと思います。Switchで買う方は一応頭に入れておいてもらえれば。



4.総評とまとめ(ゲームノートPDFあり)
空の軌跡 the 1st

(進行に応じてキャラが増えるタイトル画面。細かいところにも力が入ってる)


では、『空の軌跡 the 1st』の総合評価にいきます。


総合評価:【愛】神 98点


※神ランク = 100〜90点
【愛】評価 = 私の人生において、愛すべきゲーム、心から出会えて良かったゲームのこと



ほぼ100点に近い点数となりました。
前回の【愛】作品は2026年1月クリアの『JUDGEMENT 7 俺達の世界わ終っている。』。
同じ点数帯の作品は、『ゼノギアス』、『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』が100点。『ペルソナ5』が96点となっております。 (点数順リストは「ゲームレビュー一覧(4列ver)点数順」を参照)



いやぁ〜、控えめに言って最高。上出来、大出来の作品でした。
原作『空の軌跡FC』はたしかに王道でよいRPGでしたけど、 FC単体でそこまで評価は高くなかった。当時の点数は76点をつけてますし。



しかしここまで進化したゲームになるとは・・・。



3Dの美麗なグラフィックで再現されたキャラと演出。新たなバトルシステム。
3Dになってプレーヤーの心をより揺さぶってくるストーリー。 完成度の高さにおいて、これを書く今も嘆声を漏らすしかありません。

空の軌跡 the 1st


本作のまとめ。冒頭に書いたものを再度。


王道RPGだった原作が超進化!プレイしたら最後、次回作を買わざるを得なくなる神作品!


なぜ次回作を買わざる得なくなるかは
ネタバレになるので控えます。
そしてもう1つ。


『空の軌跡 the 1st』はドラクエ、FFに並ぶ、JRPGの代表格といってよい出来。


本作というより『軌跡シリーズ』全体といっていいかもしれません。 異論はあるかもしれませんが、 私はもう「日本のRPGの代表選手はドラクエとFFとこれ」と言っていいレベルだと思ってます。



本作の魅力、気になる点をまとめますと、


●本作の魅力
・魅力的な登場キャラクターたちと会話の楽しさ
・原作から進化を遂げたバトル
・次回作を買わざるを得ない、秀逸なシナリオ
・声優の選定
・システムまわりの親切さ


●本作の気になる点
・パートボイスが一部中途半端
・Switchの性能による、3Dグラフィックの乱れ



最後に、
本作のゲームノートPDFをアップします。


■空の軌跡 the 1st (switch) ゲームノート part1
■空の軌跡 the 1st (switch) ゲームノート part2


既プレーヤー向け。
容量が大きいので2つに分けています。
プレイ#20あたりまでかなり適当。
本作を知らない方、未プレイの方の参考にはならないと思いますが、 管理人のプレイの軌跡ということで。


本作のプレイ回数は49回。
プレイ時間は約85.5時間でした。


本作を世に生み出したfalcomさん、制作スタッフには最大限の感謝を。
falcomさんが『軌跡シリーズ』を愛し大切にしていることは、 本作の出来から伝わってきました。 また、本作に対する意気込みと自信は発売記念抽選会の時に窺えました。 この出来なら自信を持っていいと思います。


1981年からコツコツと頑張っている小さな(今や大きい?)ゲーム会社さん。 これからも応援してます!
最後に、 ゲームをあまり知らない方、ゲーマーかつ未プレイの方で購入を迷っている方がいたら一言。


ゲーマーならやれ。
ゲーマーでなくてもやれ。



はい、神作が出た時の定型文です(笑)。
それでは、『空の軌跡 the 1st』のクリア後感想は以上。 また次の、心揺さぶるゲームでお会いしましょう!

空の軌跡 the 1st

Fin 変人変態管理人artoより


PS.

5/24の「日記・雑記」に少し書きました。
『空の軌跡 the 2nd』はすでに予約済。
だってポスターとティータちゃんのアクリルスタンド熱過ぎるし。


今、 『閃の軌跡�機�を触ってて思うこと。
falcomさんはずっとこの軌跡シリーズをコツコツ、丁寧に作られてきた。
『碧の軌跡』も『閃の軌跡�機戮蘯衄瓦�は感じられない。 そのひたむきな姿勢には頭が下がり、尊崇を抱かずにいられません。


(だからとて、falcom作品すべてが高評価という訳ではありませんがw 例えば『零の軌跡』は80点に届かず)


一つの舞台がここまで続くRPGのシリーズって中々ないですよね? 今後もぜひ、ゼムリア大陸全土、あるいはそれ以上にfalcomさんの独自世界を広げていってほしいですね!私も『黎の軌跡』まで積み上げた軌跡ゲーを早く消化しなくては!


(2026年9月20日追記)

『空の軌跡 the 2nd』記事は こちら。






2026/6/2 (火) ロマンサーさん より


変な管理人ったら変な管理人♪ どうも、artoさん!お疲れ変です!! 間違えました!お疲れ様です!!www


私のブログならともかく、
de spiriarto & lucy において 「今すぐやれ(圧)」のような、熱量の高い布教レビューが書かれるのは珍しいwww artoさん自身が普段はクールなだけに、 それだけぶっ刺さったんだろうな〜というのが感じられます!! 点数もまさかの98点!!



artoさんが当時絶賛していた、
あの「カリギュラ2」さえも越えてくるとは…
シナリオも徐々に謎が紐解かれていく感じで読み応えがあるとのことですし、 トゥーンレンダリングも相まってキャラもみんな魅力的。


バトルもブレイブアタックや技演出のおかげで爽快感抜群ということで、 まさに非の打ち所がなさそうな作品ですね〜 かの二大巨頭であるDQ・FFに比肩する程の評価とは… 長く続いている、ファンの多いシリーズは伊達じゃないということか… また気になる作品が一つ増えました! もし購入したら、ガチロリコンの私は 間違いなくティータちゃんが推しになりそうww





(2026/6/3 管理人artoより返信)


ロマさん、日々お疲れ様です!
変なおじさんですw


クリア後感想のとおり、
本作はずば抜けた完成度でして、
『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』や『ドラクエ11S』の完成度に匹敵すると感じてます。


『カリギュラ2』に関しては、
愛すべきゲームの1つでありますが、
ラストの展開などマイナス点も意外とあるという感じで。
『空の軌跡 the 1st』は
ほぼ100点の出来のところ、
パートボイス関係で2点マイナスにした感じですね。



本作に関して、
そのシナリオを推したいですし(ネタバレ厳禁でプレイしてもらいたい)、一番推したいのはキャラとその世界ですね。
多彩な個性はもちろんのこと、トゥーンレンダリングの3D表現部分。瞳の動きや自然な表情変化がキャラの魅力を格段にアップさせていて、ここまで美麗で流麗なキャラグラは他で類を見ないほど!3DRPGの最高峰だと感じてます。



尚、ティータちゃんの萌え的破壊力は筆舌に尽くし難いのでぜひ!
性格はやんちゃではないので、『DQ2』のサマル妹や『FF6』のリルムとは違うタイプになりますw ロリ属性のない管理人を陥落させる力を有してますので、どうかご注意をw







(ラストシーンからエンドロールを見て一言)

ヤバイ・・・・・・
泣ける・・・・・・ (´;ω;`)

【管理人のハートが震えたポイント その1(悲、感動)】

空の軌跡 the 1st


『空の軌跡FC』クリア済でお話の展開を知っていてなお、
ここまで感動させられるなんて・・・。


ゲーム仲間、ゲームサイト同志の皆さん。
こんにちは。変人変態管理人のartoです。


『空の軌跡 the 1st』、ようやくクリアしました。
総評は別の機会に書くとして、
今回は終章のシーンピックアップなどを書きます。






1.今回のボス戦

シーンピックの前にボス戦から。
終章のボス戦をすべて書くのは
紙面、時間、ともに足りないので、3戦だけピックアップします。
(再記:難易度はNormal)













※この先は『空の軌跡 the 1st』終盤ボスのネタバレがあります。そこまでのネタバレでないと思いますが、気になる未プレイ者は「2.シーンピックアップ(武術大会最終日まで)」まで飛ばすことをオススメします。













VS ロランス少尉
空の軌跡 the 1st

メインクエスト「女王陛下救出作戦�◆廚如�
空中庭園まで進んだエステルちゃん達が最後に戦うのがロランス少尉。
『空の軌跡FC』でもその強さが記憶に残っている方が多そうなボスである。


1戦目

敗北・・・。


ロランス、もとい、○○ヴェの攻撃は、
「分け身」やSクラ「業技・鬼焔斬」と迫力満点だったが、 一番の敗因は「シルバーゾーン」。
これは敵専用アーツで混乱90%というのが脅威。


最強武器「大極棍」を装備したエステルちゃんが混乱して、パーティーへ大ダメージ。回復追いつかず。
アクセサリ等できちんと対策すれば「いけるかも」と感じた。

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

2戦目

アクセサリで対策して再戦。
手強かったが、何とか勝利。


<私的攻略法>

・被ダメは大体、
1)Sクラ = 約3500ダメ+炎傷
2)零ストーム = 約2500ダメ+バフ消去
3)シルバーゾーン = 約2500ダメ+混乱


Sクラの範囲は中円かどうか判らないが、
どれも範囲攻撃なので、
ある程度散開した位置取りにしたい。


・敵の待機時間が短いので、
「クロックアップ改」をできるだけ全員常備。
(バフ消去の零ストームが憎らしいw)


・Sクラを短い間隔で連発したりするので、
HPは高めに保っておきたい。


・レイジブーストには「アンチセプト」で対応。
・シェラ姉の「バインドネイル」が意外と封技にしてくれる。 入れば少し楽になる。


それにしても
仮面を取った少尉は男前である。
CVは日野聡さん。
緑川さんから変わって不安があったけど、 この方もよいと思います!
調べたら『鬼滅の刃』の煉獄杏寿郎、『俺たちに翼はない』(PC18禁) の鳳翔をやってました。


VS リシャール
空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

封印区画の最奥で戦う大佐。
強さはソコソコというレベルだった。

<私的攻略法>

「クロックアップ改」はいつもの通り、
オリビエ → ヨシュア → クローゼ → エステル(エステルだけは覚えてない状態)
というように開始で全員にかける。
Sクラ「残光破砕剣」は ヨシュア君で約4500ダメ、レイジブーストが入ると5000以上。 なのでHPは高めに保っておく。


それくらいしか書くことがない (^_^;)
上の1枚目は大佐をいじめているようなATボーナスの図w
2枚目はエステルちゃんの凍結の刃付き攻撃にて。「大佐でも氷結するんだ」と驚いた朝w


VS トロイメライ 2戦目
空の軌跡 the 1st

本作のラスボス。3戦連続。
1戦目はそこまで手強くなかったが、
2戦目は厳しい戦いだった。

<私的攻略法>

要注意なボス技を記載しておく。

ボス技その1「デスレイジクロス」

『空の軌跡FC』でも同じような技を使ってきた苦い記憶がある。 おそらくHP全削り=即死技。
なぜなら、「リヒトクライス」でシールドを付けたヨシュア君のHPをすべて削ったので。
なので、ゼラムカプセル、ゼラムパウダーをなるべく多く持っておきたい。
(「アースウォール」で対策するのもありだが、敵の行動を狙い打ちできないからどうだろうか)

ボス技その2「ジェノサイドアーク」

空の軌跡 the 1st

全体に7000以上のダメを与える強力技。
駆動をできる限り解除する。
この技があるので、 全員のHPはアクセサリで平均8000以上にしておきたい。 そしてHPは高めに保っておく。


ボス技その3「カルネイジ・ブーストΩ」

バトル後に見た攻略本によれば、 効果は99ターン継続するらしい(苦笑)。
「アンチセプ」で解除すること。
(実戦中、自分は知らなくて、かかったまま倒したと思う)


以上3つの技に注意して、
後はいつものように。
お供は相手するヒマがないと思うので、 フルバーストに巻き込んで倒すのが良いかと。


(振り返り・反省点)

パーティーはカノーネ戦以降「オリビエ、クローゼ」で行ったのだけど、 「クローゼ、ジン」の方が良かったかも。
オリビエさんの「ハッピートリガー」が役立つような敵がいないのと、 ジンさんの高い攻撃力、何より「堅守」がヨシュア君、ジンさんの2枚になった方がより助かったと思う。


2.シーンピックアップ(武術大会最終日まで)(全9)

結構な量があるので2項目に分けて書く。


・オリビエさんとミュラーさん

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

終章開始、帝国大使館?にて。
セリフ回しを見て「この皇子、ヤバイな」とw  本当に一国の皇子なのかと。


・ジンさんの弱点

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

エルベ周遊道で襲われてるシスターを助ける場面。 ジンさんの弱点は「女好きであること」。
しかしジンさんの気持ちは良く解る(変態管理人より)。 エステルちゃんのジト目はいつ見てもいいな〜。


・オリビエさんのトラウマ

空の軌跡 the 1st

武術大会に出る仲間が揃い、酒場での会話。
オリビエさんのアイナさんとのステキな記憶(白目)。 オリビエさんはCV子安さんでホント良かったと思うよ。


・ホテルでのエステルとヨシュア

空の軌跡 the 1st

武術大会前夜のホテルにて。
2人の関係がこれからどんどん良くなっていく気配。 しかし、FCプレイ済でこの後を知ってるとキツイよなぁ〜。


・抱腹絶倒のフンドシ芸

空の軌跡 the 1st

サブクエ「迷子の捜索」にて。
フンドシ芸が気になるんだが・・・(笑)。
というよりフンドシ穿いてるの!?


・ジョゼットさんが落ちてしまう〜

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

武術大会2日目、カプア一家の試合後。
ヨシュア君に優しい言葉をかけられて。
「う、うん・・・」じゃなしにw


いつもツンケンしている態度とのギャップが可愛すぎる。
恋する乙女のエステルちゃんは、ジョゼットさんの反応に異変を察知した様子。


・ヨシュア観察の第一人者

空の軌跡 the 1st

大会後、ホテルの部屋に謎の置き手紙があり、大聖堂へ向かう前のシーン。
このセリフは、あのSCのシーンの・・・。 エステルちゃんのヨシュア君を思う気持ちは、 この頃からずっと変わらないのですね。


・2人、星空の下での約束

空の軌跡 the 1st

大聖堂後、東街区の公園にて。
この件が片付いたら、ヨシュア君は自分の過去、エステルちゃんは大事な想いを明かすと約束する。
これだけ順調に仲が深まっているというのに、この後の展開を思うと・・・。falcomさんが鬼にみえてくるw


・ラストのオリビエさんオチ

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st


武術大会決勝戦後。 意気揚々と晩餐会に出席しようとしていたオリビエさんをミュラーさんが強制連行する図。


いやー、これだから空の軌跡は止められねぇ〜! 本当に笑わせてもらいました。


これこそ抱腹絶倒。もはや様式美。
『空の軌跡FC』(軌跡 the 1st)はオリビエさんのコミカルなシーンが多いのが大きい。CV子安さんの力もだいぶ大きいです。


3.シーンピックアップ(宮中晩餐会以降)(全9)

・カノーネ大尉 デカイッ!

空の軌跡 the 1st

グランセル城内にて。 性格は女狐だが、デカイので許すっ!
(ちなみにCVは『クライスタ』で光っていた近藤玲奈さん)


・大佐LOVE☆の大尉

空の軌跡 the 1st

晩餐会後、エステル達に話す時間がほしいという大佐。 それだけでなぜかギロリ。
「私の大佐の時間を奪ってんじゃねぇ!」というところか。こわいなぁ〜。


・ヨシュア君の受難 その2

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

アリシア女王に会うため、メイドに変装するシーン。
受難初回は学園祭。 この「え゛」というセリフに毎回笑ってしまうww


そして3枚目のふつくしさである。
このあたりのエステルちゃん、ヒルダ夫人とのやりとりも かなり楽しいシーンの1つ。
ヨシュア君、特務兵に自分の偽名を答える時「カリン」って言ってるんだよな〜。


・さすがの女王陛下

空の軌跡 the 1st

女王宮での会話。
エステルの母親が亡くなったのは自分の責任であると受け止め、 「ずっと謝りたかった」とおっしゃるアリシア女王陛下。
1人ひとりの国民に寄り添う立派な君主にみえる。


・ジンさんの活躍

空の軌跡 the 1st

女王宮での会話後、
カノーネ大尉に「こんな夜にどこへ行っていたのか」と詰問されるシーン。 ジンさんの酔っ払った演技によって事なきを得る。
バトルでもイベントでも活躍する素敵なジンさん。 これでどこか「空気」だと。


・禁句を言ってのける公爵

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

メインクエスト「女王陛下救出作戦�◆廖�
エステルちゃん達が空中庭園へ進む途中にて。
あーあ、女性には言ってはいけないことを・・・、おそろしや。 ここまで空気が読めないと、逆に尊敬に値する公爵w
仲間の特務兵にすら「閣下、今のはマズイのでは・・・」と心配される始末w


・最後はこの人が持っていく、と(笑)

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

ま、おあとがよろしいようで(笑)。
リシャール大佐の気持ちは良く解る。
カシウスがいなくなって周辺諸国の勢力も脅威。 愛する国を守るため、オーリーオールに望みをかけた。


しかし、カシウスの言うことはもっともである。 大佐はカシウスのことを神格化しすぎた。 そのレベルは依存といってよく、 大きすぎる期待というのは相手にとっても負担になる。 まずは自分の足で立つ必要がある。


・生誕祭、様々な面々に会い

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

大佐の計画を阻止し、
ようやくすべて解決した。戦いは終わった・・・。
平和になった生誕祭を、デートの如くまわるエステルちゃんとヨシュア君。 これまで一緒に戦った面々との会話。
(アネラスさんだけ特別なアクションがあるんだよな〜。ギャラクシーレベルの可愛さ)

空の軌跡 the 1st

オリビエさんは2度目の連行ww


空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

「来年もまた大会に出たい」と話す
エステルちゃんとヨシュア君。
その後、公園のベンチでエステルちゃんの好きがヨシュア君にばれてしまい・・・。


普通に考えれば、この後はハッピーエンドしか見当たらないのに、 『空の軌跡FC』〜『空の軌跡 the 3rd』までプレイしている身としては・・・。


arto「Falcomも酷なことをしよる・・・」


いやいや、この後を見るのが恐い・・・ (o_ _)o




そして・・・








※この先は『空の軌跡 the 1st』の大きなネタバレがあります。超大きなネタバレです。未プレイ者はこの先を見るなよ!絶対に見るなよ!プレイ前に見てしまうのは、あまりにもったいなさ過ぎます! ⇒ このページの一番上へ戻る

















※もう一度。未プレイ者は今すぐお戻り下さい。 ⇒ このページの一番上へ戻る





















・アルバ教授

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

来た。
とうとう来てしまった・・・。
2枚目とか、どの口が言うんですかね(怒)
「ふふふ、感じるぞぉぉぉ〜」とか言ってる場合じゃないですよ、まったく。

空の軌跡 the 1st

記憶を開放され、
何をしてきたかを知ったヨシュア君の絶望はいかばかりか。

空の軌跡 the 1st

ここからはエステル、ヨシュア、どっちの立場に立っても 胸が苦しい・・・。
誰か「救心」を、「救心」をくれ・・・ (o_ _)o

空の軌跡 the 1st

そして夜。
王宮でヨシュア君のところへ行くエステルちゃん。 いや〜、うつうつうつうつ、鬱だなぁ〜、ハァ〜。


この後、ラストシーンとエンドロールを見て 冒頭のセリフにつながります。


4.エンドロール終了直後の感想(ネタバレあり)














※この先も『空の軌跡 the 1st』の大きなネタバレになります。偶然にも迷い込んだ未プレイ者の方、ここは貴方が来るところではありません。すぐにここからお戻りください。 ⇒ このページの一番上へ戻る















ヤバイ!泣ける!
(冒頭に続き2回目)



お互い、好き合っている2人なのに離れなくてはならない運命。 なぜこのような運命なのか・・・。
心がギューッと抉られるようだ・・・!
「これ以上、大切な家族(カシウス、エステル)を巻き込む訳にはいかない。 ワイズマンと決着をつけに行く」
ヨシュア君の気持ちは解る。



しかし。



ここから始まる最高の未来から一気に急降下。
大切なヨシュアが去っていくエステルちゃんの気持ちになると、ベリーベリー辛すぎる・・・。


『空の軌跡FC』プレイ済の管理人でも、この落ち込みだからね!(笑えない)

空の軌跡 the 1st

FC未プレイ、『空の軌跡 the 1st』からプレイした人が どれだけのショックを受けたのか・・・。
想像するだけで恐ろしい・・・。
(多分クリア後のタイトル画面で真っ白に燃え尽きたのでは?)


いやしかし、やっぱりスゴイわ、空の軌跡FC(the 1st)は。 このラストの衝撃は驚愕。


△ エンドロールの歌「星の在り処」のアレンジ

アコースティックアレンジになっていて、
これはこれでアリなんだけど、 どちらかと言えば、う〜みさんが唄う原曲の方が良かったかな、と。
他のプレーヤーはどう思ったんでしょうかね。
ただ、オリジナルと同じ写真演出(+α)にしてるのは反則。これは反則。


ということで、
『空の軌跡 the 1st』、これにてクリアです!
クリア後総評は手が空いた時に書く予定。『空の軌跡 the 2nd』はほぼ確定で泣かされますね。ではまた。

空の軌跡 the 1st

(クリア後に変わるタイトル画面もGOOD!ここで放心・・・)





ゲーム仲間、ゲームサイト同志の皆さん。
こんにちは。変態管理人のartoです。


これを書き始めるは2026年2月5日。
書き終える今は2026年2月8日。
都内の天気は朝から雪。


「わーい!雪だー!」という純粋さはすでに穢れ、
「雪が道路に積もらなければいいけど」と現実的な心配をしている管理人です。
衆院選の投票も行きづらい。
皆さんはいかがお過ごしでしょうか?


今回の前文は軌跡ネタを少し。
遡ること2026年1月11日、 「ファルコムしよう2025〜FalcomShop POP UP〜」が秋葉原オノデンでやっていることを知り、行ってきました。 「まあ、大したものはないだろうし、軽く覗いて帰るか」と期待なしで店に入ったところ、

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

「おいおい、なんだこの熱い品揃えは!」
と、管理人超エモエモ!
あれも欲しい、これも欲しい状態になりまして。


そうは言ってもすべてを買うわけにはいかない。
「リーシャさんにするか、ヨシュア君にするか・・・」
と店内を10分ほどグルグルした結果、買ったのは

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

エリィさんと全国1億2千万のファンがいるノエルさん!
なんだかんだエリィさん、好きなんだよね、デザインが。あときょにゅ(←暗殺)


ということで、軽い気持ちで入った催事で
自室の二次元グッズ(falcom系)がまた2つ増えたお話でした。
(まだ『閃の軌跡』〜『創の軌跡』を積んでるにも関わらず!)


軌跡シリーズは男女共に
キャラのデザイン、個性が本当に素晴らしいです。
falcomさん、このような催事をこれからもお願いしたいです。
今回見送ったアクリルスタンド他、また行って買いたい商品多数ありますもの。


では今回の記事。
今回は3章開始から終わりまでのまとめです。


<この記事の目次>
 1.3章のシーンピックアップ(全15)
 2.今回のボス戦
3.ここまでの感想


■今回のトピックス

1.3章のシーンピックアップ(全15)


・エステルとヨシュアがクローゼに与えた影響

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

3章開始、エアレッテンの関所でクローゼとの別れ。
クローゼさんは「自分の立場(○○という重責)から逃げず、前を向いて進むこと」を2人から学んだと言う。
このシーンは、クローゼさんの心からの感謝がこちらにも伝わってきて、胸が温かくなった。


清々しい、ステキな笑顔だった。プレイ#29のベストシーン。


私もまだクローゼさんと一緒に居たいよぉ〜(悲)


・ティータ登場

空の軌跡 the 1st

ティータちゃん、キタ―――― !!


別れで空いた悲しい穴には新しいものが入ってくる。
3章で登場するこのキャラも、非常に強力な殺傷能力を持っている。
(バトル的な意味でない)
あぁぁ〜、ロリ好きになるぅぅぅ〜〜!


・キリカさん

空の軌跡 the 1st

初めまして!とても受付には見えないですね!


『碧の軌跡』のこの辺ではもっと厳しい目つきをしておられたが、本作は神秘的かつ優しい表情になってこちらの方が好み。
とりあえず、受付をお辞めになって手配魔獣の1つでも倒してもらえますか?(笑)


・ラッセル博士との対面

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st 空の軌跡 the 1st

黒のオーブメント調査で、
ツァイス中央工房からラッセル博士の家へ。
エステルちゃんに対する、博士の歯に衣着せぬ物言いww
空の軌跡はホント、所々で笑ってしまうシーンが多い。


レイストン要塞に囚われた時のやりとりでも判るけど、
この方はかなり豪気な性格なんだよな〜。そこが魅力。


・隠しサブクエスト「両親への贈り物」

空の軌跡 the 1st

おそらく原作にないサブクエと思われる。
遠くで会えない両親へ、
生声の入った目覚ましヌイグルミを贈るティータ。これは良かった。


こんなヌイグルミを贈られた日には、
両親も感涙必至だろう。
嗚呼、私はティータの親になりたい。


・場末のルンファさん

空の軌跡 the 1st

NPCピックアップ。
サブクエスト「復活愛の使者」でヴォルフ砦へ。
そこの酒場のマスター。


「もう、人生に未来はありませんな」
と超ネガティブなのである(笑)。
しかし悲壮感がないのがステキ。


・隠しサブクエスト「復活愛の使者」

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

上から続いて。
ヴォルフ砦の兵士プラムさんが、恋人だった中央工房の作業員フェイさんへ手紙を渡す話。


このクエストの前から気になっていたのだが、
フェイさんは作業着の下に立派なバストとヒップを隠し持っておられる!これぞ『ボクの彼女はガテン系』(elf作品)ということか!


彼女に目をつけたのは私だけじゃないはず。(たぶん)


・エステルとヨシュアの温泉イベント

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

メインクエスト「エルモ温泉のポンプ修理」の終わり際。
ティータちゃんの言及に、
序盤では想像できないほど
恋する乙女状態を見せるエステルちゃん。


隊長!自分はここで1年分のニヤニヤを使い果たしたであります!


そして、露天風呂へ移った後の3枚目。
別の記事で使わせてもらったけど、
どうみても、幼女におち○ち○を露出するヨシュア君にしか見えない(笑)。
制作陣は確信犯である、と。


・アガットとティータの邂逅

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

こちらも今見るとニヤニヤしてばかり。
そうか〜、初めの出会いはこんな感じであったかぁ〜。
(上の画像は出会ってから少し後)


こんなに嫌悪するアガットさんも、
未来ではティータちゃんにゾッコ・・・。


ティータちゃんへの嫌悪感は、
「妹を守れなかった過去の弱い自分」
を重ね合わせている。それが理由の1つのようですね。


・紅蓮の塔屋上にて

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st 空の軌跡 the 1st

ラッセル博士を追って紅蓮の塔へ。
屋上でのバトル後、
ティータちゃんが導力砲をぶっぱなし、敵を逃がしてしまう。
そこでアガットさんからティータちゃんへの活。


ここのアガットさん、厳しすぎるよなぁ〜。ティータちゃん、まだ12歳よ(笑)


それにしても、
3Dになったティーちゃん(ドロシー語録)の涙を見てると、こちらもウルウルとなってしまうよ・・・ (ノд・。)


・ジンさん

空の軌跡 the 1st

3章はティータちゃんだけでなく、
ジンさんがお助けキャラとしてバトルに加わるのが見どころ。
『空の軌跡FC』〜『the 3rd』の頃からジンさん好きです。


「空気」「不遇のジン」とは全く言えないほど、
本作の戦闘で強さと頼りがいを発揮してくれた!
クラフト「天魁拳」の力強さ、重量感、気持ちよさが素敵!


・工房船でレイストン要塞へ侵入

空の軌跡 the 1st

ちょっとエステルちゃん、そこ、代わりなさいよっ!(命令)


ティータちゃんはミルクの匂いがするらしい、スーハースーハー。ああ、匂いだけで昇天してしまう〜。


・カプア一家との再会

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

どこへ行ったかと思ったら、
レイストン要塞の地下に囚われていた彼ら。
ジョゼットさんはいいなぁ〜w
見た目的にも性格的にも。
エステルちゃんとのやり合いは毎回微笑ましくなりますw


・シード少佐

空の軌跡 the 1st

真面目で誠実なシード少佐も、
FCの頃から何気に好きなキャラである。

軍人として上官のリシャール大佐に従うしかなかった少佐。
手元にある『英雄伝説 空の軌跡 FC&SC スペシャルコレクションブック』によれば、情報部に家族を人質に取られていたらしい。
しかしここで男気を見せた!上は名ゼリフ。


・3章ラスト

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

レイストン要塞を抜けたところで、
逃亡のセオリーにより、アガット、ティータ、博士と別れることに。


ティータの別れと感謝の涙。
彼女の涙にはホント弱いのよ、自分・・・ (;∀;)
物語がどんどん動き出し、終章に向けて舞台はすべて整った、という感じ。


2.今回のボス戦


今回書いておきたいボス戦は2つ。

�.�エストボス: オウサマペングー + お供

空の軌跡 the 1st

メインクエスト「中央工房の異変�◆廚農錣Ε椒后�
3章のボスはここまで楽だったのだが、
こいつらは直近で一番強かった。
30分くらい戦って、終わった後は疲労困憊・・・。


キツイのはオウサマペングーの「おれたちゃペングー隊」。
これで仲間を5体ほど呼ばれてから、
こちらの手番が全然回って来ないのには焦った。
(上画像のATバーをご覧下さい。これがずっと続く悪夢)

空の軌跡 the 1st

また、強力技の「オウサマリサイタル」も厳しい攻撃。
全体に約3000のダメと遅延。パーティー半壊。
赤ペングーの「身代わり」もいやらしい。


何回も死んで → 復活、回復の繰り返し。
その作業から抜け出せない状態。
反撃や堅守がうまい具合に出て、
地道に削って倒した1戦だった・・・。


�⊆蠻柬盻叩� ブラディセイバー、アタックドーベン×2、ソリッドドーザー×2(サブクエスト「リッター街道の手配魔獣�◆廖�

空の軌跡 the 1st

キッツ!
セーブから2回やり直し。20分は戦ってたと思う。


<私的攻略法>

対策したいのは封技、封魔、遅延。
自分は遅延についてはアクセサリ。
あとは「シルフェンガード」に頼った。

効果的だったのが「プラズマウェイブ」。
追加効果の封技40%が当たるとだいぶ楽になる。
ヨシュア君の「魔眼」の混乱もかなり助かる。

空の軌跡 the 1st

途中、ボスの全体回復技「タフ・リヴァイヴ」が発動された時は 軽く絶望した。
「こんなの、アリ!?」って。


最も失敗したのは、
エステル、ヨシュア2人でこのバトルに行ってしまったこと。
クリアした後、攻略本『空の軌跡 the 1st ザ・コンプリートガイド』をチラ見したところ、 アガット、ティータが戻ってきた後でもバトル可能らしい。
2人じゃ、そりゃツライだろうよ(苦笑)。

空の軌跡 the 1st

余談だが、
この公式攻略本は内容の割に値段が割高。
税込み2600円もするなら、
もう少しページ量、バトルの攻略、モンスタースキルの記入とか、読み物として充実してほしかった。
碧の軌跡、閃の軌跡1のコンプリートガイドくらいはほしかった。


3.ここまでの感想

面白い!軌跡1stが面白い!


(何が面白いのか?その要因は?)


1.美麗なクラフト、アーツ演出と、爽快感のあるブレイブアタックを組み合わせたバトルシステム

これは「good!バトルシステム賞」をあげてもいいくらい。
(この賞をあげた他ゲームは『カリギュラ2』など)


2.個性豊かな、多彩な登場キャラクターたち

清楚な女子学生、機械好きな妹キャラ、巨漢の東方武術家、流浪の金髪演奏家、そして主人公のエステルとヨシュア。
登場キャラの全体バランスが絶妙!

空の軌跡 the 1st

(私の記憶でも大佐は愛国者のイメージ。そこが好きである。)


3章で物語が大きく動いてきた。
様々な情報、それぞれの思惑が交差して、
お話についていくのがやっと。


しかし、FCプレイ済で話の大筋は知ってるのだけど
「空の軌跡 the 1stのお話ってこんなに面白いのか」
と感心した。



小さな出来事が大きな事件へつながっていく感覚。
序章から段階的に面白くなっていく丁寧なストーリー構成。
原作の時、FCのストーリーはあまり記憶に残らないレベルだったのだが・・・(笑)
「3Dになり、ボイスやシーン演出が向上した」
それがあらためて面白いと感じた要因かもしれない。


今回感じたことは以上です。
ではまた次の感想でお会いしましょう! (・ω・)ノ






ゲーム仲間、ゲームサイト同志の皆さん。
こんにちは。管理人のartoです。


最近はゲームノート( ドラクエ1,2のこの記事参照)とサイト記事のバランスについて考えたりします。


ゲームプレイ後、
なるべく早くゲームノートを書く。
それが意外と時間を使う。
なので、サイトのプレイ中感想は少し減らすかもしれません。
私が遅筆なのもあって、このペースではゲーム年10本、30年で300本クリアが終わりません!(>_<)



ただ、減らすと言っても本記事のような場合は別。
今回の1stは激熱白熱、ドキドキハラハラの展開で「これは書くしか!」となった次第。 我がハートが奮えた時には問答無用で書いていきます。



<この記事の目次>
 (1)2章終盤のクライマックス振り返り(ネタバレあり)
 (2)今回のボス戦
(3)ここまでの感想


■今回のトピックス

(1)2章終盤のクライマックス振り返り


#28のプレイ区間は、
テレサ先生襲撃事件でギルバードと黒装束をやっつけたところ 〜 ダルモア市長邸 〜 2章終了まで。


原作既プレイなので、ラストのユリアさんオチは覚えていた。
が、細かい部分がうろ覚えだったためか、管理人は思った以上に白熱ハッスル(死語)。
見どころ満載のクライマックスを画像満載で振り返る。

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

市長邸に入ったところで、
メイドのフローラさんと会話。
女性を一目で惚れさせてしまうヨシュア君は罪な男である。

素直なフローラさんはその後そわそわ。
実に可愛らしい反応を示す女性であった。

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

じーーーーっ。
異変に気づいたエステルちゃんはこの顔である(笑)。
後にフローラさんを追ってみると、 キッチンで鼻歌ルンルン。ヨシュア君の瞳のゾッコン。
恋する乙女状態。

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

前座を終えて市長の部屋へ。
部屋には別荘を売ろうとしていた相手、デュナン公爵も同席。
ここでエステルちゃん、『金田一少年の事件簿』ばりの犯人指名を見せるw







※この先は『空の軌跡 the 1st』のネタバレあり、未プレイ者は見ない方がよい内容になっております。気になる方はブラウザバックか、「(2)今回のボス戦」まで飛ばすことをオススメします。








空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

だが、ミステリーの犯人よろしく「証拠はあるのか!」と罪を認めないダルモア市長。
その後、ナイアルさんの突入で判ったダルモアの顛末とは、


�.�ルバード共和国の相場で多額の借金
      ↓
�⊆擽發鯤屬垢燭瓠∋圓陵住擦鮖箸す�む
      ↓
�Eゾ造砲覆蝓∈2鵑諒�火、強盗事件を起こした



今回の事件はまさにダルモア市長の自作自演、マッチポンプ。
クローゼさんは、
「なぜ、孤児院の土地を売ろうとしたのか?
この屋敷を売れば1億ミラくらいになったはずなのに」

と悲しい表情で訴える。



それに対しダルモアは、
「この屋敷は先祖代々受け継いだダルモア家の誇り。売れるものか!」 と一喝。



このあたり、クローゼさんがブチ切れそうで
私はヒヤヒヤしながらボタンを押してたのですが(笑)、 彼女は声を荒げず一言。



「可哀想な人・・・」



自分の私欲のため、
自分を守ることしかできない市長が憐れだと。 ホントその通りと思ったシーンでした。

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

「知られたからには生かしてはおけん」。
隠し部屋に飼っていた魔獣を放つ市長。
自室に魔獣を飼うって普通の人間じゃないよなw


魔獣を見て泡を吹く侯爵ww
次期国王候補の威厳、風格まったくなしw

3Dになると、こういうキャラの表情が詳細に分かるようになるのが強み。

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

市長の放った魔獣を倒した後、
ここで観念すると思いきや、
さらなる奥の手を出す市長。


その名は「封じの宝杖」。
簡単に言えば『ジョジョの奇妙な冒険』の「ザ・ワールド」。 ダルモア家に伝わる家宝であり、アーティファクト(古代聖遺物)らしい。


動けないエステルちゃんにピストルを向けるダルモア。
絶体絶命である。(#゚Д゚#)

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

ここでこれまで見せたことのない顔を見せるヨシュア君。
その雰囲気は『エヴァ新劇場版・破』で「綾波を…… 返せっ!」とビースト化したシンジさんのよう。

ヨシュア君のエステルちゃんへの想いは、
単なる「好き」のレベルを大きく超えているのが判る。
ヨシュア君、エステルちゃんが「お互いを傷つけたら許さない」とお互い想い合ってるのが胸にくるシーンですよね。

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st 空の軌跡 the 1st

エステル「見ちゃらめええぇぇーー」
私達「ブヒィィィーー」
そんなシーンではございませんw


絶体絶命の窮地を救ったのは、カシウスさんから届いた「黒いオーブメント」。
このオーブメントもアーティファクト級の代物なのか?管理人、すっかり忘れてます。
クローゼさんはダルモアに「最低です」。 この言葉でどれだけのクローゼ信者がイってしまったことか。

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

クローゼさんの言葉に(我々が)恍惚となってるうちに、ヨットで逃げてしまうダルモア。
ホントに往生際が悪い。

追跡中、ダルモアの打った弾丸を
軽々と弾くエステルちゃんに軽く吹いた訳だが、
オリビエさんやカルナさんの武器が銃というのを考えれば、 軌跡シリーズはそういう世界観なのかもしれない。

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

ユリアさん、キタ―――― !!


エステルちゃん達の手の届かないところまで逃げたダルモア。追いつめたのは王国親衛隊のユリアさんだった。



空の軌跡好きな女性キャラランキングでトップ3に入るこの御方。
「義なき剣に、私は負けぬ」
主へ忠義を尽くすその姿が最高なのよ。




ちょっと一言いわせてください。



ユリアさんが! とても! 可愛くなってる!!

空の軌跡 the 1st

武人ということで、原作ではもう少し男っぽかった。
しかし上の写真を見てください。
目元のあたりとか、強調されたイヤリングとか、
女性らしさが増しておられる!うおおおーーー!


騎士としてのカッコよさと女性としての可愛らしさ。
攻防一体。完璧なる調和。まさに「天舞宝輪」!(聖闘士星矢のシャカ)

空の軌跡 the 1st

ということで、
2章のクライマックスは
ユリアさんがすべて持っていったというか、
私の心が持っていかれたというか、それで幕を閉じた訳ですが。


ヨシュア君はクローゼさんの正体を確信してるみたいですね。 (気を回してうまくごまかしたけど)


いやはや、原作プレイ済みであっても、
3Dになってキャラの表情、演出が素晴らしくて、見どころ多数のクライマックスでした!


(2)今回のボス戦

空の軌跡 the 1st

VS ファンゴ、ブロンコ

上で書いた市長邸での魔獣。
のんきに適当に戦っていたら、
ブロンコの物理に対するDFが高く、かなり大変な一戦だった・・・。

<私的攻略法>

相手のデバフ攻撃が厄介!

・バーン・グラップル = 遅延+バフのキャンセル
・ツイン・ドゥビス = 毒
・アウトレイジ・アイアズマ = 暗闇+SPD↓

自分はこれらに対策なしだったので、
アイテムで回復したり、クローゼの「ヴァイスアウラ」を使用した。
事前にアクセサリで対策するか、「シルフェンガード」を使った方が楽になると思う。


あとは、
ファンゴ=物理に弱い、ブロンコ=アーツに弱い
特徴があるので、片方を弱点で攻め立てて先に倒すのが吉。



(3)ここまでの感想

空の軌跡 the 1st


軌跡1st、これはもう「神レベル」だな〜。
まだ終わってないけど、2章終了でそう言いたくなるくらい。


原作の時点で出来の良かった王道RPGを、
キャラグラフィック、バトル、イベントシーンをリメイクし、ここまで昇華・パワーアップさせたとあっては、もはや神。
いや、「空の女神・エイドス」レベルと評価さざるを得ません。


弱点を言えば、
3Dになったことで長時間プレイで目が疲れることかw



ではでは皆さん、また次のゲーム感想でお会いしましょう!



PS.
クローゼさんの素晴らしき双子山が!

空の軌跡 the 1st

メッセージボックスよ、ちょっとそこを退いてくれないか?






世界中のゲーム仲間、ゲームサイト同志の皆さん。
こんにちは、管理人のartoです。


これを書き始めるは2025年10月23日。
都内は冬の様相を呈してきました。
秋というより、もはや冬。
「過ごしやすいな〜」を通り越しすでに寒い。
皆さん、いかがお過ごしでしょうか?


最近の管理人は少し忙しいです。
何故なら「新たな試み」をしているから。 その名は「ゲームノートのPDF化」。

空の軌跡 the 1st

これまでの私は、
ゲームをプレイした後、「ゲームノート」と称してプレイ内容をExcelにメモしていました。
もちろんどこに公開する訳でなく、自身のPCにお蔵入りしていた書物。


しかし今月、ふと
「このノートをPDF化して公開するのはどうか?」
というアイデアが降りてきまして。 少し試したら出来そうなんです。


�.押璽爐鬟廛譽い掘▲廛譽ぅ痢璽箸鯲�め込んでいく
   ↓
�▲�リアしたら、サイトにクリア後感想を書く
   ↓
�N�め込んだプレイノートをPDF化して、クリア後感想に付け加える



それを新たに試してみたい。
ということで今、ゲームノートのレイアウトを作り直したりしています。 それゆえ、更新頻度も少々低下気味でございます。
(さかのぼりのPDF化はしません。さすがに負担がかかり過ぎるので)
⇒ PDF化1発目「カリギュラ2」、試しに入れてみました。

管理人の近況を報告をしたところで今回の1st。
今回は前回のヴァレリア湖畔 〜 ルーアン到着までの範囲です。


<この記事の目次>
■今回のトピックス
 1.今回感じた良い点、気になる点
 2.シーンピックアップ
■今回の感想



■今回のトピックス

1.今回感じた良い点、気になる点

○ バトル: 追撃 と サポートの多さが良い(ステータスアップ等)

空の軌跡 the 1st

これまでに書いたことでも、感じたことは何度でも書くスタイル。
追撃は主に「ブレイブアタック」や「止めの一撃」。 バトルがスピーディーになって楽しさがアップ!


「オーバードライブ」や「サポートアビリティ」によるステータスアップも頻繁に発生するので、バトルがだいぶ楽になり、プレーヤーのイケイケ感が高まる。


原作はほぼ単純なAT(アクションタイム)バトル。
いわゆるタイムライン式バトルだったが、 原作をそのまま移植するのでなく、かなり手が加えられている。


ネガティブ面を見るとすれば、
演出が派手なので長時間プレイすると疲れるというところか(笑)。
それは本作に限らず、古き2DRPGと昨今の3DRPGの比較においても言えること。
それぞれの良さとデメリットがあるかと思います。 皆さん、ゲームは1日1時間にしましょう!(ある名人より)

空の軌跡 the 1st

(シェラ姉のサポート「運命の輪」。この演出が良くて、出ると妙に嬉しい!)


○ 声優の選定が素晴らしい

カシウスさん他、一部イメージと違った声優さんもなくはないが、 本作は全体的に声優の選定が素晴らしい。
制作陣はかなり厳選したのでしょうか。


エステル、ヨシュア、シェラ姉、オリビエの主役4人は特に素晴らしく、 その中でもエステル役の声優である高柳知葉さん。
この人は相応、絶妙、「エステルちゃんにはこの人しかいない!」 と言いたくなるような選定だったと思う。 私は今までこの方のキャラに出会ったことがなかったのだが、 この方のエステルちゃんはイメージ通りの生命が吹き込まれた感覚。お名前、覚えておきます。


△ パートボイスにおいて、エステル達が喋らない時がある

本作は要所要所でキャラにボイスがつく「パートボイス」であり、 それは一向に構わない。
のだけど、相手側だけ喋るシーンがあるのはいかがなものだろうか。
(例えば、エステルとクラム君が遭遇したシーンで、クラム君側だけ喋る)


私的にはどことなく中途半端な感じを受けました。
喋るなら喋る、喋らないなら喋らない、と分けた方が良かったのではないだろうか?


2.シーンピックアップ

・黒装束の男とヨシュア

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

ヴァレリア湖畔にて、カプア一家と謎の男の密会をさぐるシーン。
ヨシュア君はこの時点で、男の正体に勘付いたのだろうか?


・ジョゼットさんの魅力

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

ジョゼットさんは可愛いなぁ〜。

この生意気ボクっ娘は、3作通して物語にあまり絡んでこないし、 キャラ性能的にもイマイチで影が薄いのだけど、 隠れファンが多数いてもおかしくないと思う。 それくらいの魅力がある。

3Dになって美人度は増し、スタイルのよさは継続。
ボクという一人称と子どもっぽい可愛さ。 うーん、もっと愛でていたい。


・1章ラストのオリビエさん

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

シェラ姉とアイナさんの酒豪っぷりを聞いて、
ロレント行きを怖気づくオリビエさん。

このオリビエさん落ちは、もはや様式美。
絶品の面白さであるww



・クローネ関所での鉢合わせ

空の軌跡 the 1st

2章に入り、
ルーアンに向かう途中の関所にて、アガットさんと鉢合わせる。


この頃のアガットさんは嫌な奴だな〜(笑)。
ツンとデレの男という感じか。
前回も書いたけど、
「あんですってー」を言う場面が思ったより多い。


・隠しサブクエスト「灯台の魔獣掃討」

空の軌跡 the 1st

ルーアン地方のマノリア村へ行く手前、灯台で発生する隠しサブクエスト。
灯台に魔獣が入って困っている老人を助けるやつ。


この隠しは原作から覚えていました。
フォクト老人は頑固なおじいちゃん。
助けた後、上のようなセリフを言う。


たしかにそうかもしれないけどさぁ〜。 本人に言われるとムッとするな(笑)。
しかしここで、カシウスさんの話が出るという情報の配置ぶり。


○ ヘルプ: マップに次の目的地、サブクエストの場所が表示される

これは最近のゲームではデフォルトかもしれません。 サブクエストの位置がマップに緑マークで表示されるので、 攻略情報なしでも隠しクエストを発見できます。 今の時代は、これくらいのヘルプがあるといいですね。


・クローゼさん登場

空の軌跡 the 1st

クローゼさん、キタ―――― !!


マノリア村にて初邂逅。
1stのキャラは原作に比べて可愛く格好よくなっているけど、 クローゼさんも御多分に漏れずバリバリ可愛くなってるな〜!( ゚д゚)


パープルのショートヘアが麗しくて、
ファンを新規に1000万人ほど増やした様子。
これがfalcomグラフィッカー陣の血と涙と愛の結晶か(勝手な想像w)


声優は羊宮妃那さん。
『BanG Dream! It's MyGO!!!!!』の燈ちゃんですね。
前の皆口裕子さんの存在感が凄くて若干違和感がありますが、 悪くないと思います。


ちなみに、ヨシュア君が言う「昔の知り合いに似てた」とは?お姉さんのことですかね?


・マノリア村でのイチャイチャ

空の軌跡 the 1st

2章の名場面その1。
3Dになり、ますますニヤニヤしたシーンである。

この仲の良さをSCになって見返すと、
懐かしくもあり、悲しくもなるんですよね〜。


・テレサ院長登場

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

テレサ先生、また会えてうれしゅうございます!


優しさが滲み出るそのご尊顔、 いつ見ても癒されます(はあと)。
あとこれは言っておきたい。


「テレサ先生は隠れ美乳の持ち主」


奥ゆかしい先生は地味な服装をしてお隠しになられているかもしれないが、 私の目はごまかせない。お前達、異論はないな?
それと、クローゼさんのアップル(オッ)パイ、私もいただきまーす!


・サブクエスト「メーヴェ海道の手配魔獣」

空の軌跡 the 1st

VS ジャバ、ストーブプラント×2、サメゲーター×2

そこまで強くなく、戦闘に関して書くことはないのだが、 ジャバのこちらのキャラを丸呑みして一定時間で「オ戻シシマス」というスキル。気持ち悪っ! 丸呑みされたエステルちゃん、クローゼさん、かわいそ!


■今回の感想

ストーリー、バトル、キャラ、
どこをとっても安定感がやはり凄い!



原作でも思ったこと。
そこに加えて、グラフィック、システムがパワーアップしている。


今回は以上。
それでは冒頭に書いた通り、今後も
ゲームをする → ゲームノートをつくる
ことをシコシコやっていこうと思います。
サイトもなるべく更新したい所存です。ではまた〜 (・ω・)ノ

空の軌跡 the 1st

PS.
もうそろそろ『ドラクエ1,2』が発売だなぁ〜。
1st、全然終わらないわw

それはともかく。
最近、アニメ『NEW GAME!』を観てて
ゲーム制作におけるNPCづくりの大変さを感じた私。

軌跡シリーズなら尚更、
NPC1体1体に我々プレーヤーが計り知れない労力が かかっているのだろう。

そのような制作陣の労力に想いを馳せつつ、
なるべくじっくり味わってプレイしてあげようと思う管理人でした。







2025/10/23 (木) みうさん より


軌跡シリーズは昔から気になっていたものの、
あまりに本数が多すぎて何から手を付けて良いのか……という状態でした。そんなところに、あからさまに「これが最初ですよ!」みたいなものが出てきたので、ウィッシュリストに突っ込んであります。  


イメージしていたよりもコミカルなシーンがあるようで、結構とっつきやすそうですね。
世界観・ストーリーがその後のシリーズにもつながっていると言われると、多少身構えるところがありましたが、おかげさまで警戒態勢が解けましたw


現行機にリメイク・移植するのは大変ですけど、こういう機会がなければ触れなさそうなので、ありがたい限りです。ときが来たらやると思います。ときが来たら……。




(2025/10/24 管理人artoより返信)

みうさん、こんにちは!
たしかに、あまりにも長く続いている作品だと 「逆に入る気が失せる」というのはありますよね。例えば、私の場合で言うと『ワンピース』とかw


本作は軌跡シリーズの1作目、完全リメイクということで、 おっしゃる通り、触れたことのない方々が軌跡を始める上で よきタイミングのソフトだと思います。
リメイクの出来は、 「ロマサガ2 → ロマサガ2 リベンジオブザセブン」 をイメージしてもらっていいくらいかと。


空の軌跡シリーズ一番のポイントは 「主人公のエステルちゃん、ヨシュア君の行く末がどうなっていくか」 ですかね。 血の繋がらない姉弟である2人のやりとり、それ自体が面白いのもあるのですが、 2人の関係性が自然豊かなリベールを旅する中でどう変化していくのか。それを楽しみしてプレイしていただければ!


このように書いてると、まるで私がファルコムの回し者のように(笑)


>ときが来たら……。


「へんじがない、ただの引きこもりのようだ」さんを拝見している限り、みうさんはかなり多くのゲームを並行プレイされ、先のゲームスケジュールも盛り沢山かと思います。「あれもこれもやりたい!でも時間がな〜い!」。そのような気持ち、私も痛いほど解りますw お互い、末永く健康で、よきゲームライフを続けていきたいものですね!ではでは!(・ω・)ノ







ゲーム仲間、ゲームサイト同志の皆さん。
こんにちは。管理人artoです。


これを書くのは2025年10月12日。
都内はめっきり涼しい季節になりました。
今年の夏も暑かったせいか、 今はこの涼しさが愛おしいくらいです。


最近、古い知人とか、人と会う機会が多いです。
久しぶりに会う場合、
会う前はかなり緊張します。
ですが、そういうお話会の後は大体「楽しかった〜」となります。


ただ、楽しい一方で問題もあります。
そういう機会が多すぎると「ゲームとサイトの時間が減る」こと。 私にとって一大事であります。
なので、
「何事も自分の適量にする」
スケジュールを上手く調整したいものです。


さて今回の1st。
手配魔獣など書きたい内容が沢山あるのですけど、 『カリギュラ2』のクリア後感想に時間がかかってしまい、1stのプレイ感想と実際のプレイ進度にだいぶ差が出ています。早くその差を埋めるべく、今回はスクショピックアップ主体で。


<この記事の目次>
1.今回のスクショピックアップ(1章開始〜ヴァレリア湖畔)
2.ここまでの「あんですってー」




 今回のスクショピックアップ(1章開始〜ヴァレリア湖畔)

・ヨシュアとエステルの恋心

空の軌跡 the 1st

ボースに向かう前の時計台にて。
1章の名シーン。
ヨシュア君渾身の告白(間接)も、エステルちゃんに通じず。


エステルちゃんが自身の恋心に気づくのはツァイスあたりか。 それとも、ルーアンの海の見える場所でのご飯イベントだったか。


・隠しサブクエスト「エリッサのお願い」

空の軌跡 the 1st

ボースへ行く前、たまたまレストランに寄ったら発生。
このクエスト、原作になかったような。

ところで、パーゼル農園のティオちゃんは中々のお胸をお持ちのようで。
時折、胸が揺れるのを見て、グラフィッカー陣のこだわりを感じます。
え〜、ティオちゃんの苺を収穫して、ティオちゃんの卵を収穫して、ハァハァ、ティオちゃんの乳を搾って・・・。グヘ〜、たまりませんな〜!

空の軌跡 the 1st

レストラン「アーベント」の理念が素晴らしい!
お客さんの健康が何より大事だ、と。売れるとか効率はその次。 日本にもこういうお店が増えてほしいものだなぁ〜。

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

アーベントで働くエステルの親友・エリッサちゃんも可愛くて、 タレ目で優しい顔立ちなのがいい。
というか、管理人がタレ目なんですけどね(笑)。


・ボース市の市長とメイド

空の軌跡 the 1st

リラさん、キタ―――― !!
目を閉じた神秘的なその風貌、当時から好きでした。 『聖闘士星矢』バルゴのシャカでは御座いませんw


空の軌跡 the 1st

メイベル市長、キタ―――― !!
市長に限らず、この作品は瞳の色遣いが美しい!


空の軌跡 the 1st

メイベル「ごきげんよう」
市民arto「メイベル市長の胸、素晴らしいですわ!」


・オリビエさん登場

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

多分、空の軌跡で(主人公2人を除けば)最も愛されてるオリビエさん。 この一連のシーンについて言いたいこと。
ファルコム制作陣の皆さん、よくこのシーンを3Dにしてくださった!
原作のイメージ通り!不満は全くありません!
そう、オリビエさんはこんな奴だよな〜。声優が子安さんというのもこれ以上ないマッチングw


・琥珀の塔、アルバ教授とシェラ姉

空の軌跡 the 1st

隠しサブクエスト「琥珀の塔の不審者」にて。
さすがのシェラ姉でも、教授について何も不審に思ってないみたい。 それにしてもシェラ姉、怖いな〜 (( ;゚Д゚))


・エステル「霜降峡谷」(ドヤァ)

空の軌跡 the 1st 空の軌跡 the 1st

後のAボイスでヨシュア君が「ふっ」て笑うのを聞いて吹いた。 ヨシュア君がこんな風に笑うのは珍しい。
Aボイスも凝っていてよく出来てる。


・アガットさん登場

空の軌跡 the 1st

お久しぶりです!ロリコン先輩アガット先輩!
(多分、ロリは公式 笑)

まあティータちゃんだから仕方ない部分はあるw  しかし、初期のアガットさんは嫌な感じだなぁ〜。


・アネラスさん登場

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

当時から大好きだったアネラスさん、キタ―――― !!やった――――!!


まず一言言わせてほしい。
アネラスさん、やけに可愛くなってないか!?
そして優遇されてないか??


八葉一刀流の技の演出に力が入ってるし、
そもそもこのサブクエスト(「魔獣討伐のフォロー」)が新たに追加され、 彼女がこの時点で初登場してることがそれを証明している。

空の軌跡 the 1st

また、妙にエロさが増しておられる!(笑)
おっ○いも素晴らしいし、ヒップの出来がいい!

原作でファンだった方はぜひ、プレイして確認をオススメする。 SCでエステルちゃんと行動する時が楽しみである!


・ヴァレリア湖畔での2人

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

1章の名シーンその2。
やはり3D映像、ボイスありの力は凄い。アニメを見てるようで少し感動した。
この調子でSCの名シーンもお願いします。


今回のプレイはヴァレリア湖畔まで。
あとはエステルちゃんのまとめを載せておきます。


 ここまでの「あんですってー」


エステルちゃんの名ゼリフ「あんですってー」集。

空の軌跡 the 1st

その1。
序章、ジョゼットさんとのバトル前。
ジョゼットさんからの悪口を陰で聞いて。

空の軌跡 the 1st

その2。
1章、オリビエさんとボースに戻り、4人で会話中。

空の軌跡 the 1st

その3。
1章、アガットさんとの会話中。

空の軌跡 the 1st

その4。
1章、カプア一家、キール兄とのバトル前。

空の軌跡 the 1st

その5。
1章、ボース市にて軍と会話中。

空の軌跡 the 1st

その6。
1章、これはヴァレリア湖畔から少し先。空賊砦で乗客救出の際。


今回の記事は以上。
実際のプレイは#19「ルーアン地方入り」までいってます。
エステルちゃんの「あんですってー」は思ったよりも多かった。 #19あたりだと、もうバーゲンセールのように発しているw


あ、最後に忘れていたこれを。

空の軌跡 the 1st

タマネギさん、キタ―――― !(タマネギ言うなw)





空の軌跡 the 1st


ゲーム仲間、アニメ仲間、
ゲームサイト同志のみなさん。
こんにちは。artoです。


『空の軌跡 the 1st』、序章まで終わりました。
ここまでのプレイ時間は約13時間。
上の写真は、リメイクプレイ中で棚からひっぱりだしたスペシャルコレクションブックです。


(序章までで感じたこと)

バトルが面白い + 3Dになったキャラのやりとり、ストーリー描写が面白い


お話の展開は大体知ってるんでね。
今後のプレイ中感想は、オリジナル版との比較やスクショピックアップになるかと。


<この記事の目次>
1.○ バトルについて(その2):進化したコマンドバトル
2.今回のスクショピックアップ



○ バトルについて(その2):進化したコマンドバトル

空の軌跡 the 1st

オリジナル版では、ほぼ単純なタイムライン制コマンドバトルであったが、 本作はいくつかの新要素が取り入れられ、かなりの進化がみられる。 安直に「名作だからそのままリメイクしました」としないところが良い。
(最新作を詳しく見てないのですが、おそらく『界の軌跡』のシステムを取り入れたんですかね?)


●ブレイブアタック

新要素1。
コマンドによる攻撃が通常収入なら、
ブレイブアタックはちょくちょく入る臨時収入のイメージw


敵をスタンさせる他、
特定の条件で追加攻撃の選択が発生する。
これにサポートアビリティ「止めの一撃」などを含めると、 追撃の機会が結構多い。


これを使う使わないで難易度が大きく変わるレベルで、 『閃の軌跡1』にも「リンクアタック」という同様のシステムがあったが、 あれよりも演出が洗練されて、 バトルのテンポと爽快感が一段と上がっているのが素晴らしい!


●オーバードライブ

空の軌跡 the 1st

新要素2。
キャラにオーラが発生した時、Bボタン長押しで発動できる。
デバフ解除+無効。攻撃力、命中率など全キャラ共通のバフが適用される。


また、攻撃がすべてブレイブアタックになるのも大きい。 『スーパーマリオ』のスターのごとく、とてもありがたいモードなのだが、 どういう条件で使えるようになるのかよく分からないところがミステリアスw
(ピンチになると発生しやすい気がするが)


●序盤のボスは手強い!

手配魔獣のパインプラント+、パーゼル農園のボス、サブクエスト「街道灯の交換」のボスとかなり苦戦をした。
たしかに、まだバトルシステムに慣れていない、パーティーにエステルとヨシュアの2人しかいない、2人ともまだ育っていないのはある。


だが、それを考えても 「空の軌跡って、敵がもっと優しいRPGだったはず。なんだ!この敵の強さは!?」 と驚いた。驚いただけでなく強くて泣いた。大畑あらしなんて、可愛い顔の奥が鬼面夜叉に見えるほどであったww

空の軌跡 the 1st

VS パインプラント+(サブクエスト「ミルヒ街道の手配魔獣」)

1敗。
通常攻撃か特殊攻撃かに「遅延」が付いていて、連打されるとずっと敵のターンに。これはひどい。
なお、本作は遅延でATボーナスが奪われる仕様。 名前に+がついたことでオリジナル版よりずっと嫌らしくなったw

※本作のATボーナス奪取は原作から変更されている。 敵をスタンさせる、遅延させる、ブレイブアタックを当てる、Sクラを当てる、撃破するなどでATボーナスを奪取できる。この仕様が初めはよく分からなかった。


Sクラを惜しみなく使って、 この時点で貴重なセラスの薬も2つ使って、息も絶え絶えで倒したw

空の軌跡 the 1st

VS 大畑あらし(メイン「バーゼル農園の魔獣退治」)

1敗。
「ゴハンノジカン」で畑あらし5体呼び寄せるのが厳しい。
1戦目はセラスの薬が1つしかなく、ヨシュア君を蘇生できなくなり詰み。 2戦目は「絶影」「旋風輪」、オーバードライブ、ブレイブアタックをうまく当てて、少しずつ削って倒した。

空の軌跡 the 1st

VS 飛び猫+ ×4(サブクエスト「街道灯の交換」)

3敗。
ヨシュア君とエステルちゃん、どちらを選んでも上のように囲まれて、猫キック(300〜500ダメ)の連打で死亡。
それをやられる前に倒す必要があるので、囲まれた瞬間にエステルのSクラ(CP200)で勝利。
(ヨシュア君のSクラは単体なので、勝つのが厳しいのでは?)


2人のHPが1000を超えて、
シェラ姉が加入したあたりから、バトルがだいぶ楽になった。
それまでは少し辛抱という感じだろうか。


 今回のスクショピックアップ

・ヨシュア君の憂鬱

空の軌跡 the 1st

パーゼル農園の魔獣退治にて。
ヨシュア君がこんな自虐的なことを言うのに驚いた。
ストーリーの大枠は覚えているんだけど、ヨシュア君の心情とか背景とか、そのあたりをすっかり忘れている様子。


・七曜石を手に入れたエステルちゃん

空の軌跡 the 1st

クラウス市長の依頼でマルガ鉱山へ。
このシーンは、原作でもデフォルメ3Dキャラがよく動いたのが印象に残っている。 イメージ通りのシーンになっていて感激♪


・ジョゼットさん初登場

空の軌跡 the 1st

市長に七曜石を届けたシーン。
こんな清楚で可愛らしい女学生が、悪さをはたらく訳ないじゃないか!


・ドロシーさん初登場

空の軌跡 the 1st

記者たちの案内にて。
原作で地味に好きだったドロシーさん登場。
本作はエステル、ヨシュア、シェラ姉、アイナさん、ドロシーさんと 声優さんが合っていて良かった。


・アルバ教授

空の軌跡 the 1st

感じるぞぉぉ〜〜。 この人は善人。間違いない!


・意外とお茶目なクラウス市長

空の軌跡 the 1st

思わず吹いたww
市長邸の強盗事件で、ブレイサー支部にかけこんできた市長の一言。
原作にこんなセリフ、ありましたっけ?


・ジョゼットさんとの対決

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st


碇シンジ「ボクの気持ちを裏切ったな! 父さんと同じに裏切ったんだ!」


ジョゼットさんの可愛さは本作でも健在。
空賊の紅一点ということで、どことなくガテン系女子のギャップに通じるところがあるw
意外にもスタイルが良いのと、何よりボクっ娘であるのが光る。


△ 再び気になるキャラグラフィックの質

特に気になったのは、上のジョゼットさんとの対決シーン。
これまでで一番、キャラの映像が不鮮明であった。例えるなら、以前のニコニコ動画のプレミアムと通常会員の画質において、 後者のような感じ。
(多分、PS5では本来の画質なのだろう)


前回も書いたが、大画面モニターに映せば、まだ見られるレベルになる。 不思議であり、救いである。



今回は以上。
冒頭にも書きましたが、
本作のプレイ中感想は、ストーリーを大体知ってるので、 書いてもスクショピックアップばかりになりそうです。ではまた (・ω・)ノ






2025/9/24 (水) ロマンサーさん より


artoさん、更新お疲れ様です!
artoさんのゲーム愛は、少なくとも私よりは遥かに大きいと思います。 私はお絵描きなど、ゲームと同等に愛している趣味が複数ありますし 何より「彼女ができて、その彼女がゲーム嫌いだったら秒で全部売る」 という感覚がありますからwww


artoさんなら、絶対そんなことしないでしょうし。 まあそんな状況には一生ならないので、ゲームやめる心配はないですがw


私はSwitchはTVモード以外使ったことがなく、
PS系列もPS2・PSPしか持ってないので グラフィックの粗さは気にしたことないですが 性能は確かに、PS系やXbox系よりは一歩劣ると思いますね〜


エラー落ちや処理落ちがちょいちょいありますし、 サードの大作マルチタイトルが出なかったりもしますからね… (リベサガ・サガスカも処理落ちが酷かったですが  PS4版は多分なさそう)



軌跡シリーズ、5本もクリアしてたんですね!!
それで「そこまでプレイできてない」ってことはないですよwww artoさんはイースも好きだし、ファルコム結構評価してそうですね〜 私も好きですけど。BGMに神曲が多いし (ファルコム作品、まだイース7しかやれてないですがw)。


「小さな会社」と言いつつ、
倒産・吸収合併も多いゲーム業界において
ゲーム黎明期から現在に至るまで存続し、名作を作り続けてるんだから、 なかなかどうして大したモンですよ。


バトルシステムや演出、NPCの掘り下げも秀逸ということで 私も軌跡シリーズに興味が湧いてきました! (NPCについて評価してるのは  「キャラの掘り下げ」を重視するartoさんらしいですね)


「シリーズ全てが繋がっていて、滅茶苦茶長い」という話を聞いて 評判自体はいいもののずっと敬遠してたんですが この「the 1st」だけでも楽しめるなら、 手を出してみるのもいいかもしれませんね〜




(2025/9/24 管理人artoより返信)

ロマンサーさん、こんにちは!
コメントありがとうございます (*´∀`*)


>artoさんのゲーム愛は、少なくとも私よりは遥かに大きいと思います。


この判定は中々難しいところがあります。 先日お話させていただいた感じや、浪漫逃避行さんのゲーム感想から滲み出るゲーム愛を見ると、ロマンサーさんのゲーム愛もかなり大きなものとお見受けしますのでw


>私はSwitchはTVモード以外使ったことがなく、


これは少し意外でした!
私の場合は、��TVモードでEIZOのPCモニターに映してプレイ ��携帯モードでベッドでゴロゴロしてプレイ の併用です。 性能が劣るのは携帯機ゆえ、どうしても仕方ないのでしょうね〜。 今までの使用では感じたことなく、本作で初めて性能の劣りを感じました。


記事にも書きましたが、
Switch(特に携帯モード)は、3D描写の少ないゲームの方が活きる気がする。
むしろノベルゲーなんかは、逆に携帯機の小さい画面が最も活きるまでありそうです。ノベルゲーとSwitchの相性が、すごくいい気がするんですよね〜w


>軌跡シリーズ、5本もクリアしてたんですね!!


軌跡シリーズは超がつくほどの長編ということで、全体の半分以下のクリア本数(界の軌跡まで8本も残っているw)というのと、 熱狂的なファンの方がたくさんいて、そういう方々はシリーズのほぼすべてをクリアしてると思っているのもあり、自分的にはまだまだ「軌跡にわかレベル」の自己評価なんですよね〜w


おっしゃる通り、Falcomさんは40年以上前からあって、いまだに名作を作り続けているのだから「スゴイ!」の一言です。 私が触れたFalcom作品は、ほぼすべて「丁寧に作られている」のを感じまして、 その点がFalcomさんの好きな所、応援したい所であります! (一方、ゲーム内容が親切過ぎる、優等生過ぎると感じる時もあるww)


>この「the 1st」だけでも楽しめるなら、 手を出してみるのもいいかもしれませんね〜


軌跡シリーズ最初の作品のリメイクである本作。 ここからプレイされるのは、非常に良いタイミングだと思います!
ただ、お話的に「本作 → 次回作(SCのリメイク) → 次々回作(the 3rdのリメイク) 」まで続いていますので、 やり始めたら次々回作まで止められないこと、請け合いですww  ではまた〜 (・ω・)ノ







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ゲーム仲間、アニメ仲間、
ゲームサイト同志のみなさん。
こんにちは。artoです。


これを書き始めるは9月23日(祝)。
厳しかった残暑を越えて、都内はすっかり涼しくなってきました。
みなさん、いかがお過ごしでしょうか?


私の方はおかげさまで、ぼちぼち健康に過ごさせてもらっております。
最近思うのは「私はなぜ、ゲームとこのサイトをやりたいのか?」ということ。


その答えの1つは「ゲーム全体が好きだから」「ゲームへの愛」。
「自分はホント、ゲームという存在が好きだなぁ〜」としみじみ思います。
ここまでゲームが好きな人間が、この世にいるのだろうか?ずいぶん大きく出た言い回しですが、たぶん、上には上がいるでしょうね(笑)。



この話は長くなりそうなので、先へいきましょうw



今回、記事にするゲームは、
照りつける夏と、色めく秋の狭間に発売された『空の軌跡 the 1st』(Switch版) であります。

空の軌跡 the 1st


完全新作を発売日に買ったのは『リベサガ』以来。
ヨドバシ.comで予約して購入しました。
発売記念抽選会に参加したかったのでね。


今回は、
プレイ#3、プレイ時間約4.5時間。
難易度はNormal。
翡翠の塔までクリアした感想、ファーストインプレッションとなります。



ちなみに、私の軌跡シリーズのプレイ歴は、


空の軌跡FC ⇒ クリア済
空の軌跡SC ⇒ クリア済
空の軌跡the 3rd ⇒ クリア済
零の軌跡 ⇒ クリア済
碧の軌跡 ⇒ クリア済(クリア後感想は未)
閃の軌跡1 ⇒  クリア済
閃の軌跡2 ⇒  プレイ中
閃の軌跡3〜4、創の軌跡、黎の軌跡 ⇒ 積んでいる


空の軌跡 the 1st


そこまでプレイできてないけど、キャラは好きで、前述の抽選会へ行ったり、上のようなキャラグッズをインテリアにする程度の者であります。


<この記事の目次>
■『空の軌跡 the 1st』ファーストインプレッション
 1.△ キャラの3Dグラフィックの質が不安定
 2.○ バトルについて:2種類のバトルシステム
 3.その他、感じたこと



■『空の軌跡 the 1st』ファーストインプレッション

△ キャラの3Dグラフィックの質が不安定

空の軌跡 the 1st

空の軌跡 the 1st

プレイを開始して、まず感じたのがこれ。
ヨシュア君との対面ムービーから感じました。
3Dキャラのグラフィックが粗い時がある。
(上のスクショでも、キャラのふちの粗さが出ている)


私はゲームの評価において、
グラフィックの美麗さをそこまで重視しないのですが、 プレイ動画で観た時は綺麗だった記憶があって、 そのギャップから微マイナスとなりました。


この原因は、どうやらゲーム機の性能差の模様。


プレイ動画を見直して、
また、前述の抽選会場でのプレイムービーを見て、そちらは明らかに綺麗で滑らかだったのでそう確信しました。

空の軌跡 the 1st

例えば、
PS4版『リベサガ』は、
キャラを動かした時、本作より綺麗で気にならなかった。


最近プレイしたゲームの3Dにおける綺麗さ比較は、


リベサガ(PS4) >  シャーロックホームズ 悪魔の娘(PS4) ≧ アナザーコード リコレクション(Switch) ≧ 本作(Switch) ≧ カリギュラ2(Switch)


こんな感じ。
(もしかすれば、カリギュラ2もPS4ならもっと綺麗なのかもしれない)


Switch液晶より大画面のモニタに映した方が多少綺麗にみえる。
まあ、プレイを進める中で慣れてきたので大したマイナスでないですが、Switchの性能限界を感じた出来事でした。
(Switchは3Dゲームより、2D系ADVやノベルが活きる機体の気がしてます)


○ バトルについて:2種類のバトルシステム

空の軌跡 the 1st

本作について、プレイ前の情報はほとんど見ていません。
プレイ動画もグラフィックの質感を見るだけでごくわずか。 なので、本作のクイックバトルとコマンドバトルを体験した時、


製作者はこのシステムをよく発想したなぁ〜。 「斬新なバトルアイデア賞」をあげたい。


と感服しました。


思い返せば、このシステムの萌芽は前からあった。
『零の軌跡』から実装された(もしかすればその前から)フィールドアタックで敵シンボルを攻撃し、ピヨらせた状態で戦闘に入ると有利な状態で戦闘が開始される。本作のバトルはそれの順当な進化といえるかもしれない。


別の視点からみれば、


クイックバトル = 『イース』シリーズで培ってきたアクション型のバトル
コマンドバトル = その名の通り、これまでの『軌跡』シリーズのバトル



これまでのFalcom流2つのバトルを融合させたものと捉えることもできる。
そして、2つがリアルタイムで切り替えられるというフレキシブルさ。 どちらも柔軟に選べるという発想が素晴らしい!


これはよく思いついたものであり、
Falcomさんが培ってきた技術の粋、結晶であり、
Falcomというゲーム会社の凄さを垣間見た気がしました。 これがホントの「A(アクション)・RPG」といえるww

(どこかの記事で、社長が「我々Falcomは小さな会社で〜」でおっしゃっていたのだけど、小さくともキラリと光るゲーム会社は日本に結構あるのだろう。そう願う)


◎ クラフト、アーツの演出が思った以上に良い!

空の軌跡 the 1st

少しアニメ調で描かれたエステルちゃん、ヨシュア君のクラフト時の表情、動きは、見てて不快感がないと言うか、気持ちがいい!
惚れ惚れする!


「アクアブリード」といった初期アーツでも演出の手抜きがなく、自分の想像以上の出来で感心しました。


○ バトル後のリザルト画面がないのも地味にGOOD

バトル後にリザルト画面があるのは、
自分の中で「朝起きて⇒歯を磨く」くらいの定型だったので、これは盲点を突かれた。


本作のバトルの弱点を敢えて挙げれば、
バトル自体が派手なので、
長時間プレイすると、目と頭が疲れるかもしれないw


しかし、
本作における3Dキャラの表情、動きは、
同じ等身大3Dの『閃の軌跡1』と比べても、かなり進化しているのを実感できる。
バトルはまだまだ慣れてないので、 進めていく中で、また何か感じれば書くつもりです。


 その他、感じたこと

・OPが鳥肌

空の軌跡 the 1st

OPの構成はオリジナル版とほぼ同じ!?
検証してないので定かでない。
FCのOPを見た時もワクワク感があったが、
今回は構成を変えてないっぽいことに鳥肌。ジークだけn


○ 人との会話の楽しさ

空の軌跡 the 1st

これは軌跡シリーズの真骨頂。
街の人々、NPC一人ひとりがよく作られていて生きている。
名前があって、それぞれの生活がある。


みなさんの早くクリアしたい気持ちはよく解るw
だが、NPCとの会話をじっくり聞いてプレイするのが、軌跡シリーズをより楽しむコツ。私自身、はやる気持ちを抑えて、ゆっくりじっくり進めようと思いますw


○ フィールドの移動はシームレス

これまた盲点を突かれた。
都市からフィールドの移動にロードがなく快適♪
私的100点をつけた『ドラクエ11S』であっても、ロードの長さが弱点だったからなぁ〜。その分、建物の出入りでロードがあるのは気になる。


○ Aボイスに声が入ってる

大抵のゲームは声なし、なのではないだろうか?今プレイ中の『カリギュラ2』はなし。『閃の軌跡1』はあったかなかったか、うろ覚え。
自分的になくても全然OKなんだけど、本作のように声ありだと、製作者の「丁寧に作ろう」という気持ちを感じて好感触。


○ ソフトに付属の解説書つき

空の軌跡 the 1st

ファミコン世代の私としては、
ゲームソフトに説明書は付いてほしいと思うところ。
Aamzonの宅配物に手書きのお礼用紙を入れる会社がありますが、こういうちょっとした気づかいに作品への愛、ユーザーへの愛を感じる。評価します!


・そしてシェラ姉の胸

空の軌跡 the 1st

変態管理人としては、あらゆるゲームにおけるEポイント(E=エロ)に言及せざるを得ませんが、 シェラ姉は相変わらず大きかった!脱棒もとい脱帽!


上のセリフの通り、ずっとシェラ姉のおっ○いを見ててボケッとしてましたwwスミマセンww


ちなみに、エステルちゃんもオリジナル版より少し大きくなった感じがして、 多分、3Dグラフィッカー陣のリメイクに対するやる気が、隆起が、 エステルちゃんのお胸を一段と隆起させたのだと思うw グヘヘ〜。


今回は以上。
現時点でプレイは#5、パーゼル農園途中までいってます。
リメイク作でストーリーは大体知っているので、あまり更新したくならないかもしませんが、また次の感想で (・ω・)ノ



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